產生實體

本節將討論:

  • 產生方形
  • 產生楔體
  • 產生錐體
  • 產生球形
  • 產生圓錐
  • 產生圓柱
  • 產生環形
  • 產生聚合實體
  • 產生平坦曲面
  • 藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面
  • 藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體
  • 藉由沿著路徑掃出 2D 圖元以產生 3D 實體
  • 藉由在 2D 圖元之間進行層疊拉伸的方式產生 3D 實體
  • 藉由加厚曲面建立 3D 實體