在 3D 空間中旋轉¶
使用 Rotate3D 指令可以在 3D 空間中旋轉工程圖圖元。
您可以使用 Rotate 指令,在 2D 平面上將圍繞指定點的圖元以指定旋轉角度旋轉。如果您要在 3D 空間中旋轉圖元,您可以使用 Rotate3D 指令,其中旋轉軸以及此軸的旋轉角度均由您指定。

「右手定則」有助於解釋指令圍繞軸的旋轉。在此定則中,旋轉軸顯示為右手握住的箭頭,其中拇指的方向從 P1 指向 P2。旋轉(從起始點或現有實體)由手上的手指指示(從 P2 位置沿軸線查看時為逆時針方向)。
要在 3D 空間中旋轉圖元:
在指令提示下鍵入 Rotate3D。
在圖面中選擇要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
在圖面中按一下或鍵入 3D 座標,在軸 (旋轉軸) 上設定數點,或是指定一個選項:
2點:系統會要求兩個點以定義旋轉軸。在圖面中按一下或鍵入點。
圖元:可讓您指定線性或曲線圖元以定義旋轉軸。您可以指定直線、圓、圓弧或 2D 聚合線線段。旋轉軸會與您選擇的圖元對正。如果您選擇:
一條直線或 2D 聚合線的直線線段,其旋轉軸尺寸由圖元的方向定義。
對於弧或圓,旋轉軸與弧或圓的 3D 軸對齊,亦即垂直於該平面、弧或圓,並穿過弧或圓的中心點。
一個 2D 聚合線的弧線段,此指令的作用如同您選擇了一個弧。
最後一個:重複使用上一個 Rotate3D 指令中使用的旋轉軸。
視圖:圍繞一個垂直於目前視圖的軸旋轉。在繪圖區域中點擊,或輸入旋轉軸穿過的一個點。
X 軸**或 **Y 軸:將指定圖元圍繞目前座標系統的 X 或 Y 軸旋轉。在圖面中按一下或是鍵入指定軸上的點。
定義旋轉角度:
點擊圖形區域以指定第一點與第二點。
- 或 -
鍵入第一個和第二個點的 3D 座標。
- 或 -
指定**參考**選項,然後鍵入參考角度和新角度;或是在圖面中按一下以定義參考角度和第二個點,以及新角度和第二個點。參考角度和新角度的相差角度就是產生的旋轉角度。
正角度會繞軸心逆時針旋轉。負角度則會順時針旋轉。
存取方式
指令:Rotate3D
選單:修改 > 3D操作 > 3D旋轉
功能區:3D 建模工作區 > 首頁選項卡 > 實體編輯 > 3D 旋轉
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