3D 建模¶
本章將為您介紹如何產生 3D 實體物件:
方形
楔體
錐體
球形
圓柱
圓錐
環形
PolySolid
產生 3D 實體物件的其他方法包括:
伸長 2D 圖元
繞軸旋轉 2D 圖元
沿路徑掃出 2D 圖元
在現有 2D 圖元之間層疊拉伸
加厚曲面
要產生更複雜的 3D 實體物件,可以使用 Boolean 操作編輯實體:
並集
交集
差集
本章進一步說明了如何使用以下方法編輯與查詢 3D 實體物件的指令:
3D 實體的圓角邊線
3D 實體的導角邊線
藉由推動和拉動幾何的方式修改 3D 實體
修改 3D 實體的邊線、面和本體
剖切 3D 實體
產生 3D 實體的剖面
檢查 3D 實體間的干涉
顯示 3D 實體和區域的物質特性
在產生後,您可使用圖元掣點或**屬性**選單來修改 3D 實體物件:
檢視與修改實體屬性
使用圖元掣點修改實體:
使用圖元掣點修改實體
套用圖元掣點節點