3D 建模

本章將為您介紹如何產生 3D 實體物件:

  • 方形

  • 楔體

  • 錐體

  • 球形

  • 圓柱

  • 圓錐

  • 環形

  • PolySolid

產生 3D 實體物件的其他方法包括:

  • 伸長 2D 圖元

  • 繞軸旋轉 2D 圖元

  • 沿路徑掃出 2D 圖元

  • 在現有 2D 圖元之間層疊拉伸

  • 加厚曲面

要產生更複雜的 3D 實體物件,可以使用 Boolean 操作編輯實體:

  • 並集

  • 交集

  • 差集

本章進一步說明了如何使用以下方法編輯與查詢 3D 實體物件的指令:

  • 3D 實體的圓角邊線

  • 3D 實體的導角邊線

  • 藉由推動和拉動幾何的方式修改 3D 實體

  • 修改 3D 實體的邊線、面和本體

  • 剖切 3D 實體

  • 產生 3D 實體的剖面

  • 檢查 3D 實體間的干涉

  • 顯示 3D 實體和區域的物質特性

在產生後,您可使用圖元掣點或**屬性**選單來修改 3D 實體物件:

  • 檢視與修改實體屬性

  • 使用圖元掣點修改實體

    • 使用圖元掣點修改實體

    • 套用圖元掣點節點