建立光源

使用 Light 指令可以在工程圖中放置光源,以提供真實的影像計算。

要產生光源:

  1. 在指令提示下鍵入 Light

  2. 指定一個 選項:

    • 距離:線性、平行光源,沿直線發散光源,與螢光燈泡類似。方向性光源僅會以單一方向發射一致的平行光線。光源的強度並不會因為距離增加而減弱。光線在遠光源插入點的任一面上可無限延伸。遠光源是用於模擬太陽光。**距離**選項與 Directionallight 指令作用相同。

    • 自由投射:光源有來源位置但是沒有目標位置 (預設值)。**自由投射**選項與 Nontargetlight 指令作用相同。

    • :點光源有來源位置,但是沒有方向。點光源會從單一點發出各個方向的光線,與白熾燈泡類似。**點**選項與 Pointlight 指令作用相同。

    • 投射:聚光源有來源位置以及方向。聚光源會以特定方向發出光線。此光源類型與舞台的聚光燈類似。**投射**選項與 Spotlight 指令作用相同。

    • 目標點:有目標位置的光源。**目標點**選項與 Targetpointlight 指令作用相同。

  3. 指定來源與目的地位置。

  4. 指定光源特性:

    • 衰減:指定光源的距離衰減:

      • 結束限制:指定光線從其中心偏移後終止的距離。

      • 開始限制:指定光線從光線中心點偏移後開始發光的距離。

      • 類型:可讓您設定衰減類型:

        • 反向線性:應用線性衰減,其中由光源引起的亮度與距離成反比地減少。

        • 平方反比:應用平方衰減,其中光源造成的亮度與距離的平方成反比衰減。平方反比衰減會降低效能,因為該參數需要更多計算。

        • :指定無光源衰減。

      • 使用界限。決定是否使用界限。

    • 顏色:指定光源的顏色。

    • 強度:設定射出光源的亮度。輸入的數值介於 0.00 到系統支援的最大值之間 (0.00-最大浮動,預設值 為 1.0000)。

    • 名稱:讓您為光源命名。每個光源的名稱必須是唯一的,同時名稱的最大長度為 256 個字元。名稱可以包括大寫和小寫字母、數字、空格、連字號 (-) 以及底線 (_)。

    • 陰影:指定光源是否會投射陰影。陰影可以是**尖銳** (有尖銳邊線) 或是**柔和** (有逼真邊線)。

    • 狀態:指定是否開啟或關閉光源。

  5. 指定 Exit 選項以產生光源。

    光源會顯示在圖面中。

存取方式

指令:Light

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