修改實體
本節將說明:
檢視與修改實體屬性
使用圖元掣點修改實體
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使用圖元掣點修改實體
套用圖元掣點節點
聯合 3D 實體或區域
減除 3D 實體或區域
3D 實體或區域相交
3D 實體的圓角邊線
3D 實體的導角邊線
藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體
修改 3D 實體的邊線、面和本體
剖切 3D 實體
檢查 3D 實體間的干涉
從 3D 實體產生剖面
產生以平面呈現的 3D 實體
顯示 3D 實體和區域的物質特性