藉由在 2D 圖元之間進行層疊拉伸的方式產生 3D 實體

藉由在 2D 圖元之間進行層疊拉伸的方式產生 3D 實體

Loft 指令可讓您指定一系列的剖面,藉以產生新的實體物件或曲面。

剖面形狀 – 連同路徑或多個導引 (如果已指定) – 定義所產生的實體物件或曲面的輪廓。

如果定義剖面的圖元為封閉的,則指令會產生一個實體物件;但若剖面是開放的,則會產生曲面。

若要疊層拉伸現有的圖元以產生實體或曲面:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 疊層拉伸 (或鍵入 Loft)。
  2. 指定一個 選項:
    • 。指定第一個或最後一個點。
    • 類型。指定疊層拉伸圖元是實體或曲面。
  3. 按疊層拉伸順序個別指定形狀,然後按下 Enter 鍵。您必須至少指定兩個剖面。
  4. 指定一個 選項:
    • 僅剖面:使用圓弧、線條、聚合線或多邊形定義的剖面。如果您指定封閉的聚合線或圓作為剖面,則可以在剖面之間的空間中產生實體物件。
    • 導引:指定定義導引的多個圖元,這些導引會與每個剖面相交以決定實體或曲面的形狀。您可以使用下列圖元:直線、不規則曲線、圓弧、橢圓和橢圓弧。
    • 路徑:指定定義單一路徑曲線的圖元,以決定實體或曲面的形狀。您可以使用下列圖元:不規則曲線、3D 螺旋曲線、直線、一個線段的聚合線、圓弧、圓形、橢圓和橢圓弧、線條。
    • 設定:顯示疊層拉伸選項對話方塊。指定下列項目:
      • 請選擇一個曲面選項:
        • 直紋:實體物件或曲面會在剖面之間加上直紋。產生的物件在所有剖面上都會有尖角邊線。
        • 平滑擬合:在剖面之間繪製平滑實體或曲面。產生的物件在起始和終止剖面上會有尖角邊線。
        • 垂直於:指定曲面法線是否垂直於起始剖面、垂直於終止剖面、垂直於起始和終止剖面,或垂直於所有剖面。
        • 拔模角度:指定疊層拉伸實體物件或曲面第一個和最後一個剖面的拔模角度和量值。
      • 關閉幾何:關閉或開啟環形實體物件或曲面。
      • 顯示預覽:在圖面中顯示預覽。

    透過疊層拉伸兩個或以上剖面曲線的方式,產生實體物件或曲面。

存取方式

指令:Loft

功能表:「實體」>「繪製」>「疊層拉伸」

相關主題

藉由伸長 2D 圖元來產生 3D 實體

藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體

藉由沿著路徑掃出 2D 圖元以產生 3D 實體

加厚曲面以產生 3D 實體

父主題

產生實體