產生錐體

產生錐體

使用 Pyramid 指令可以產生 3D 實體錐體或截錐體。錐體底座與座標系統的 XY 基準面平行。高度與基底垂直,而與 Z 軸平行。

要產生錐體︰

  1. 在指令提示下鍵入 Pyramid
  2. 指定底座的中心點或輸入選項。

    邊線:可讓您透過指定邊線端點來定義錐體底座的邊線。

    :可讓您變更錐體的邊數。有效值為介於 3 和 32 之間的任何整數。
  3. 指定底座半徑或輸入選項。

    內加:定義內加圓而非外接圓的半徑。
  4. 指定高度或輸入選項。

    2點:讓您可以透過點按兩點或輸入其座標的方式指定高度。

    軸端點:讓您透過按下某個點或輸入座標的方式取得錐體的端點。

    頂面半徑:讓您透過定義上方錐體底座半徑的方式產生截錐體。

存取方式

指令:Pyramid

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