產生楔體

產生楔體

使用 Wedge 指令可以產生一個五個面的 3D 實體,其斜面沿著 X 軸傾斜。楔體就好比是一個方塊沿對角線切成一半。

繪製的楔體基底與座標系統的 XY 基準面平行。

要透過指定角落產生楔體:

  1. 在指令提示下鍵入 Wedge
  2. 在圖面中按一下以指定楔體的第一個角落,或鍵入 3D 座標。
  3. 按一下以指定其他角落。
  4. 指定高度值

    - 或 -

    鍵入 2p 在圖面中的兩個點上按一下以指定高度。

要透過指定中心點產生楔體︰

使用中心選項可透過為基底面指定中心點和角點的方式產生實體楔體。

  1. 在指令提示下鍵入 Wedge
  2. 輸入中心選項。
  3. 在圖面中按一下以指定楔體的中心,或鍵入 3D 座標。
  4. 重複先前步驟指定對角。
  5. 在圖面中按一下以指定第一和第二點,或鍵入高度值。

要透過方塊產生楔體:

  1. 在指令提示下鍵入 Wedge
  2. 在圖面中按一下以指定楔體的第一個角落,或鍵入中心選項並指定楔體的中心,或是鍵入 3D 座標。
  3. 輸入方塊選項。
  4. 在圖面中按一下以指定第一和第二點,或鍵入長度值。

要產生各種不同長度、寬度和高度的楔體:

  1. 在指令提示下鍵入 Wedge
  2. 在圖面中按一下以指定楔體的第一個角落,或鍵入 c 並指定楔體的中心,或是鍵入 3D 座標。
  3. 輸入長度選項。
  4. 在圖面中按兩下或鍵入長度值。長度與 X 軸對應。
  5. 在圖面中按兩下或鍵入寬度值。寬度與 Y 軸對應。
  6. 在圖面中按兩下或鍵入高度值。高度與 Z 軸對應。

存取方式

指令:Wedge

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