Vytváření úhlových kót
Pomocí příkazu AngleDimension můžete okótovat úhly ve výkresu.
Můžete vytvářet úhlové kóty, tvořené následujícími prvky:
- volně vrcholem a dvěma body na ramenech,
- dvěma čarami,
- dvěma koncovými body oblouku,
- jakýmikoli dvěma body na obvodu kružnice.
Příkaz umožňuje vytvořit kótu vnitřního úhlu mezi dvěma rameny a vnějším úhlem.
Pokud vyberete kótu v grafické ploše a pás karet je aktivní, zobrazí se karta kontextového pásu karet Výběr kóty. Na kartě kontextového pásu karet jsou seskupeny možnosti a nástroje pro ovládání stylu kóty, šipek a kótovacích čar.
Postup vytvoření úhlové kóty pro čáry:
- Klikněte na Kóta > Úhlová čára (nebo zadejte příkaz AngleDimension).
- Určete první a druhou čáru v grafické ploše.
Když přesunete ukazatel mezi výše uvedené dvě čáry, náhled zobrazí kótu vnitřního úhlu. Když přesunete ukazatel mimo výše uvedené dvě čáry, náhled zobrazí kótu vnějšího úhlu.
- Klepnutím do grafické plochy umístěte čáry oblouku kóty nebo určete možnost:
Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úprava a formátování textu kóty.
Pozice určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.
Postup vytvoření úhlové kóty pro oblouky:
- Klikněte na Kóta > Úhlová čára (nebo zadejte příkaz AngleDimension).
- V grafické ploše vyberte oblouk.
- Klepnutím do grafické plochy umístěte čáry oblouku kóty nebo určete možnost:
Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úprava a formátování textu kóty.
Úhlová kóta se objeví mezi koncovými body oblouku se středovým bodem oblouku coby vrcholem.
Postup vytvoření úhlové kóty pro kružnice:
- Klikněte na Kóta > Úhlová čára (nebo zadejte příkaz AngleDimension).
- Vyberte kružnici v grafické ploše. Bod, který určíte, představuje první rameno úhlu.
Pomocí příkazu EntitySnaps definujte body na obvodu kružnice.
- Vyberte bod pro druhý úhel. Tím definujete úhel se středovým bodem kružnice coby vrcholem.
- Klepnutím do grafické plochy umístěte čáry oblouku kóty nebo určete možnost:
Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úprava a formátování textu kóty.
Postup vytvoření úhlové kóty pro vrcholy:
- Klikněte na Kóta > Úhlová čára (nebo zadejte příkaz AngleDimension).
- Stisknutím Enter určete vrchol.
- V grafické ploše vyberte vrchol úhlu.
- Vyberte dva další body, které budou definovat úhel.
- Klepnutím do grafické plochy umístěte čáry oblouku kóty nebo určete možnost:
Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úprava a formátování textu kóty.
Pozice určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.
Chcete-li vytvořit úhlovou kótu tvořenou dvěma body na obvodu oblouku, určete možnost Vrchol v rámci příkazu EntitySnaps a definujte středový bod a dva body na obvodu oblouku.
Přístup
Příkaz: Úhlová kóta
Nabídka: Kóta > Úhlová