Úprava entit pomocí panelu nástrojů průhledového displeje

Můžete použít panel nástrojů průhledového displeje, který se zobrazí, když zvolíte entity v grafické ploše:

headsup_toolbar

Pomocí průhledového displeje můžete rychle přiblížit zadané entity, měnit hladinu entit, styl čar, tloušťku čar, rozměry entit nebo vytvořit z entit blok.

Můžete zapnout nebo vypnout průhledový displej.

Tento panel nástrojů lze přetáhnout. Pokud na určitou možnost neklepnete, brzy zmizí. Chcete-li ji znovu zobrazit, zadejte entitu, kterou jste už zvolili. Můžete nastavit dobu zobrazení panelu nástrojů.

Chcete-li vypnout nebo zapnout panel nástrojů průhledového displeje:

  1. Klepněte na Nástroje > Možnosti (nebo zadejte Možnosti).

  2. V dialogu rozbalte položku Předvolby uživatele > Možnosti rýsování > Průhledový displej.

  3. Proveďte jednu z následujících operací:

    • Klepněte na možnost Povolit průhledový displej, chcete-li zobrazit panel nástrojů průhledového displeje automaticky po volbě entit.

    • Zrušte možnost Povolit průhledový displej, chcete-li, aby se panel nástrojů průhledového displeje nezobrazoval.

  4. V části Doba zobrazení průhledové displeje nastavte čas (v milisekundách), po jehož uplynutí se průhledový displej přestane zobrazovat.

  5. Klikněte na tlačítko OK.

Chcete-li upravit entity pomocí panelu nástrojů průhledového displeje:

  1. Na grafické ploše vyberte jednu nebo více entit.

    Poblíž kurzoru se zobrazí panel nástrojů průhledového displeje.

  2. Vyberte některou z těchto možností:

    Možnost

    Tlačítko

    Popis

    Viz také

    Přiblížit na výběr

    headsup_tb_zoomselected

    Přiblíží na ohraničující rámeček vybraných objektů.

    Přiblížit na vybrané objekty

    Styl čáry

    headsup_tb_linestyle

    Nastaví styl čáry pro vybrané objekty. Pro načtení stylů čar použijte příkaz LineStyle.

    Načtení a nastavení stylů čar

    Tloušťka čáry

    headsup_tb_linewidth

    Nastaví tloušťku čáry pro vybrané objekty.

    Nastavení aktivní tloušťky čáry

    Správce vrstev

    headsup_tb_layermanager

    Zobrazí dialogové okno Layers Manager. Můžete vytvářet nebo upravovat vrstvy.

    Správa hladin

    Objekt do aktivní vrstvy

    headsup_tb_toactivelayer

    Změní vrstvu vybraných objektů na aktivní vrstvu.

    Změna objektů na aktivní hladinu

    Změnit vrstvu objektu

    headsup_tb_matchlayer

    Změní vrstvu vybraných objektů tak, aby odpovídala cílové vrstvě. Určete objekt na cílové vrstvě nebo zvolte možnost Název vrstvy a vyberte vrstvu v dialogovém okně Vybrat novou vrstvu.

    Shodné vrstvy

    SmartDimension

    headsup_tb_smartdim

    Vytvoří lineární, radiální nebo průměrovou kótu v závislosti na vybraném objektu. Tato možnost vyvolá příkaz SmartDimension.

    Použití SmartDimensions

    Vytvořit blok

    headsup_tb_makeblock

    Vytvoří blok z vybraných objektů. Tato možnost vyvolá příkaz MakeBlock.

    Definování bloků