Použití metody výběru entit

Při výzvě k určení entit zadejte jednu z možností (nebo zkratku v závorce) z následující tabulky.

Okno (w)

Určuje všechny entity, které úplně leží v obdélníku definovaném dvěma protilehlými body.

select_window

A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points.

Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window.

Křížení (c)

Určuje entity uvnitř obdélníku definovaného dvěma protilehlými body. Entity lze prodloužit za obdélník.

select_crossing

When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected.

Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities.

OMnohoúhelník (wp)

Určuje entity, které zcela leží uvnitř mnohoúhelníku určeného určenými body.

select_wpolygon

Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points.

To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected.

KMnohoúhelník (cp)

Určuje entity uvnitř mnohoúhelníku definovaného určenými body. Entity lze prodloužit za mnohoúhelník.

select_cpolygon

The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified.

Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification.

Ohraničení (f)

Určuje všechny entity, které procházejí vámi určeným ohraničením. Metoda Ohraničení je podobná KMnohoúhelník až na to, že ohraničení není uzavřené.

select_fence

The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are „cut through“ by a line, or „fence“.

Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set.

Předchozí (p)

Opět určuje poslední množinu výběrů.

The Previous option restores the previous selection set.

Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled.

Poslední (l)

Určuje poslední vytvořenou viditelnou hladinu.

The Last option adds the last drawn entity to the selection set.

Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected.

Skupina (eg)

Určuje entity určené skupiny entit.

The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group’s name.

Create EntityGroups using the EntityGroup command.

Přidat (a) / Odstranit (r)

Přepíná mezi výchozími režimy přidat a odstranit.

The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time.

The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again.

Zpět (u)

Zruší výběr posledních vybraných entit.

Možnost Zpět vrací zpět poslední výběr.

Vše (all)

Určuje všechny entity na hladině.

Možnost Vše vybere všechny entity ve výkresu kromě těch, které jsou umístěny ve zmražených hladinách.

Jedna (si) / Více (m)

Přepíná mezi metodou výběru Jedna a Více.

With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes.

With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice.

Auto (au)

Přepne do automatického režimu, kde entitu vyberete ukázáním na entitu. Ukázání na prázdné umístění spustí okno Výběr entit.

Auto a Vše jsou výchozí režimy výběru entit.

Rámeček (box)

Určí entity metodou ukazatele, která je kombinací Okna a Křížení. Pokud jsou určeny protilehlé body výběrového obdélníku zprava doleva, je rámeček ekvivalentní křížení. Jinak je rámeček ekvivalentní oknu.

select_window_left2right

select_window_right2left

Nakreslení okna zleva doprava určuje entity ve výběrovém okně.

Nakreslení okna zprava doleva určuje entity, které jsou uvnitř nebo protínají výběrové okno.

Příbuzná témata

Výběr entit

Nadřazené téma

Výběr entit pro změny