Úprava asociativních vzorů (EditPattern)

Entity v rámci asociativních polí si zachovají své vztahy. Asociativní pole je možné upravovat celé (namísto změny individuálních položek v poli).

Později můžete upravit parametry asociativních vzorů, jako například:

  • Počet sloupců a řádků (v rámci lineárního vzoru)

  • Počet prvků (v rámci kruhového vzoru)

  • Zdrojový prvek vzoru

  • Nahraďte jeden nebo více prvků ve vzoru určenými objekty

Chcete-li vytvořit asociativní pole, aktivujte možnost Asociativní v části Nastavení dialogového okna Pole.

Pomocí příkazu EditPattern můžete upravit a formovat vzhled asociativních polí.

Asociativní pole můžete také upravit pomocí specifických úchopů entit a palety Vlastnosti.

Chcete-li upravit asociativní vzor:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:

    • V nabídce klikněte na Změnit > Upravit asociativní pole.

    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Upravit asociativní pole.

    • Zadejte EditPattern.

  2. V grafické ploše určete asociativní pole a stiskněte klávesu Enter.

    Otevře se dialogové okno Pole s kartou odpovídající vybranému typu pole (kruhové, lineární nebo cesta).

  3. Určete odpovídající vlastnosti vzoru.

Chcete-li upravit zdrojový objekt asociativního vzoru:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:

    • V nabídce klikněte na Změnit > Upravit asociativní pole.

    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Upravit asociativní pole.

    • Zadejte EditPattern.

  2. V grafické ploše určete asociativní pole a stiskněte klávesu Enter.

    Otevře se dialogové okno Pole s kartou odpovídající vybranému typu pole (kruhové, lineární nebo cesta).

  3. V Možnosti klikněte na Upravit zdroj symbol_select_objects.

  4. V grafické oblasti klikněte na prvek vzoru.

  5. Klikněte na tlačítko OK.

  6. Upravte zdrojový objekt podle potřeby.

  7. Uložte změny a klikněte na Zavřít (nebo použijte příkaz ClosePattern) pro dokončení úprav zdrojového objektu vzoru.

Chcete-li nahradit prvek asociativního vzoru:

  1. Před zahájením nakreslete objekty, které nahradí prvky ve vzoru.

  2. Proveďte jednu z následujících operací:

    • V nabídce klikněte na Změnit > Upravit asociativní pole.

    • Na pásu karet klikněte na Domů > Změnit > Upravit asociativní pole.

    • Zadejte EditPattern.

  3. V grafické ploše určete asociativní pole a stiskněte klávesu Enter.

    Otevře se dialogové okno Pole s kartou odpovídající vybranému typu pole (kruhové, lineární nebo cesta).

  4. Na panelu Options klikněte na Nahradit prvky symbol_select_objects.

  5. V grafické oblasti určete náhradní objekty a stiskněte Enter.

  6. Určete základní bod pro nahrazované objekty.

  7. Určete prvky vzoru, které mají být nahrazeny.

  8. Stiskněte Enter pro dokončení.

Poznámka: Chcete-li zrušit asociativitu polí, použijte příkaz Rozložit.

^ Horní část stránky

Vlastnosti kruhového vzoru

V dialogovém okně skupina vlastností na záložce Kruhové obsahuje dostupné vlastnosti.

  1. V části Nastavení určete následující:

    • Po směru hodinových ručiček. Určuje, zda směr kruhového vzoru je po směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček. Tato možnost je dostupná pouze pro asociativní kruhové vzory.

    • Základní vzor na. Vyberte možnost:

      • Úhel mezi a celkový počet prvků

      • Úhel výplně a úhel mezi prvky

      • Úhel výplně a celkový počet prvků

    • Úhel mezi (pokud je požadováno). Určuje zahrnutý úhel mezi základními body prvků vzoru a středem vzoru. Zadejte kladnou hodnotu nebo klikněte na Vybrat úhel mezi položkami symbol_pick_angle.

    • Úhel výplně (pokud je to požadováno). Zadejte kladnou nebo zápornou hodnotu, nebo klikněte na Vybrat úhel výplně symbol_pick_angle. Výchozí hodnota pro úhel výplně je 360° – vzor plného kruhu. Hodnota nula není povolena.

    • Celkový počet (pokud je požadováno). Určuje výsledný počet kopií v kruhovém vzoru (včetně zdroje).

    • Úrovně. Určuje počet úrovní ve 3D kruhovém vzoru.

    • Rozestupy na úrovních. Určuje vzdálenost mezi úrovněmi.

    • Řádky. Určuje počet řádků v kruhovém vzoru.

      Následující příklady ukazují kruhový vzor se dvěma řadami, každá řada má 8 položek, vyplněno na 360°.

      ex_pattern_circular_row

    • Rozestupy mezi řadami. Určuje vzdálenost mezi řadami v kruhovém vzoru.

  2. Pod Základní bod prvku nastavte:

    • Použít poslední vybraný objekt. Použije základní bod z posledního objektu, který jste určili.

    • X a Y. Zadejte hodnoty nebo klikněte na Vybrat základní bod symbol_pick_point pro určení základního bodu v grafické oblasti.

  3. Pod Bod osy zadejte hodnoty pro X a Y jako středový bod vzoru nebo klikněte na Vybrat středový bod symbol_pick_point.

  4. Vyberte Orientovat prvky podle osy, aby se kopie při vytváření vzoru otáčely, jinak si zachovají zarovnání zdrojových objektů.

    ex_pattern_circular_rotate

  5. V části Možnosti můžete nastavit následující:

    • Upravit zdroj. Kliknutím na možnost Vybrat v grafické ploše symbol_select_objects určete jeden z prvků pole jako zdrojovou entitu pro úpravy. Pomocí příkazu ClosePattern dokončete úpravy zdrojové entity.

    • Nahradit prvky. Nahradí zdrojové entity pro určené prvky polí nebo pro všechny prvky, které odkazují na zdrojovou entitu původního pole.

    • Obnovit. Obnoví smazané prvky polí a odebere všechna přepsání prvků.

  6. Klikněte na tlačítko OK.

^ Horní část stránky

Vlastnosti lineárního vzoru

V dialogovém okně klikněte na kartu Lineární.

  1. V části Nastavení určete následující:

    • Pro Horizontální osu a Vertikální osu zadejte počet kopií.

    • Pro Úrovně zadejte počet úrovní ve směru Z.

    • Pro Rozestupy mezi prvky, definujte rozestupy mezi kopiemi a úhel pro vzor:

      • Horizontální osa. Určuje vzdálenost mezi sloupci. Klikněte na Vybrat odsazení sloupce symbol_pick_distance pro určení odsazení pomocí dvou bodů ve výkresu. Pokud je odsazení sloupce záporná hodnota, sloupce jsou přidány vlevo.

      • Svislá osa. Určuje vzdálenost mezi řádky. Klikněte na Vybrat odsazení řádku symbol_pick_distance pro určení odsazení pomocí dvou bodů ve výkresu. Pokud je odsazení řádku záporná hodnota, řádky se přidávají směrem dolů.

      • Úrovně. Určuje rozestupy mezi úrovněmi pro 3D vzor.

      • Úhel vzoru. Určuje úhel pro kontrolu uspořádání kopií. Klikněte na Vybrat úhel symbol_pick_angle pro určení úhlu pomocí ukazatele.

  2. Pod Základní bod prvku nastavte:

    • Použít poslední vybraný objekt. Použije základní bod z posledního objektu, který jste určili.

    • X a Y. Zadejte hodnoty nebo klikněte na Vybrat základní bod symbol_pick_point pro určení základního bodu v grafické oblasti.

  3. V části Možnosti můžete nastavit následující:

    • Upravit zdroj. Kliknutím na možnost Vybrat v grafické ploše symbol_select_objects určete jeden z prvků pole jako zdrojovou entitu pro úpravy. Pomocí příkazu ClosePattern dokončete úpravy zdrojové entity.

    • Nahradit prvky. Nahradí zdrojové entity pro určené prvky polí nebo pro všechny prvky, které odkazují na zdrojovou entitu původního pole.

    • Obnovit. Obnoví smazané prvky polí a odebere všechna přepsání prvků.

  4. Klikněte na tlačítko OK.

^ Horní část stránky

Vlastnosti vzoru cesty

Na kartě Cesta proveďte následující:

  1. V Nastavení zadejte vlastnosti vzoru cesty:

    • Asociativní. Určuje, zda je vzor vytvořen asociativně nebo neasociativně.

    • Základní vzor na. Vyberte možnost:

      • Vzdálenost mezi a celkový počet prvků. Rozmístí kopie podél cesty ve stanovených intervalech s určeným celkovým počtem. Pokud vypočítaná délka vzoru přesáhne délku cesty, vzdálenost mezi kopiemi se zmenší.

      • Rozdělit rovnoměrně. Rozmístí počet kopií rovnoměrně po celé délce cesty.

      • Měřit rovnoměrně. Rozmístí kopie podél cesty v intervalech, které zadáte.

    • Vzdálenost (pokud je požadováno). Určuje intervaly mezi kopiemi. Klikněte na Určit rozestupy mezi prvky symbol_pick_distance pro zadání vzdálenosti v grafické oblasti.

    • Celkový počet (pokud je vyžadováno). Určuje výsledný počet kopií vzoru v cestovém vzoru (včetně zdroje).

  2. Pod Základní bod prvku nastavte:

    • Použít poslední vybraný objekt. Použije základní bod z posledního objektu, který jste určili.

    • X a Y. Zadejte hodnoty nebo klikněte na Vybrat základní bod symbol_pick_point pro určení základního bodu v grafické oblasti.

  3. V části Řádky nastavte:

    • Počet. Určuje počet řádků ve vzoru.

    • Vzdálenost. Určuje vzdálenost mezi řádky. Pokud je vzdálenost záporná hodnota, řádky jsou přidány směrem dolů. Klikněte na Určit rozestupy mezi prvky symbol_pick_distance pro určení vzdálenosti v grafické oblasti.

  4. Pod Zarovnání prvků nastavte:

    • Zarovnat prvky s cestou. Zarovná každou kopii vzoru tak, aby byla tečná ke směru cesty. Jinak si kopírované objekty zachovají orientaci zdrojových objektů.

    • Určete směr tečnosti symbol_pick_distance. Určuje dva body v grafické oblasti, které představují tečnost kopií vzhledem k cestě. Použijte EntitySnaps pro odkazování na geometrie zdrojových objektů.

      Klikněte na Odebrat tečný směr pro vymazání tečného směru, který jste dříve zadali.

    • Úhel od tečny. Určuje úhel rotace kopií vzhledem k zadanému směru tečny.

^ Horní část stránky

Přístup

Příkaz: EditPattern

Menu: Upravit > Vzorek > Editovat vzorek

Pás karet: Domů > Úpravy > (Rozbalovací nabídka) Edit Pattern

Příbuzná témata

Vytvoření polí entit

Úprava asociativního vzoru

«Editor vzorů» Kontextová karta pásu