Vytváření úhlových kót se 4 body¶
Pomocí příkazu 4PointAngleDimension můžete vytvořit úhlovou kótu, založenou na dvou bodech, které leží na dvou ramenech úhlu.
Příkaz umožňuje vytvořit kótu vnitřního úhlu mezi dvěma rameny a vnějším úhlem.
Postup vytvoření úhlových kót se 4 body:
Do příkazového řádku napište 4PointAngleDimension.
Na grafické ploše:
Vyberte dva body, které budou definovat první čáru.
Vyberte dva další body, které budou definovat druhou čáru.
Klepnutím umístěte čáry oblouku kóty nebo určete možnost:
Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úpravy a formátování textu kóty. Pozice určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.
Pozice určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.
Použijte EntitySnaps k definování dvou ramen na objektech.
Přístup
Příkaz: 4PointAngleDimension
Příbuzná témata