Vytváření úhlových kót se 4 body

Pomocí příkazu 4PointAngleDimension můžete vytvořit úhlovou kótu, založenou na dvou bodech, které leží na dvou ramenech úhlu.

Příkaz umožňuje vytvořit kótu vnitřního úhlu mezi dvěma rameny a vnějším úhlem.

Postup vytvoření úhlových kót se 4 body:

  1. Do příkazového řádku napište 4PointAngleDimension.

  2. Na grafické ploše:

    1. Vyberte dva body, které budou definovat první čáru.

    2. Vyberte dva další body, které budou definovat druhou čáru.

    3. Klepnutím umístěte čáry oblouku kóty nebo určete možnost:

      Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úpravy a formátování textu kóty. Pozice určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.

      Pozice určuje, zda se měří vnitřní nebo vnější úhel.

tip Použijte EntitySnaps k definování dvou ramen na objektech.

Přístup

Příkaz: 4PointAngleDimension

Příbuzná témata

Vytváření úhlových kót

Vytváření úhlových kót se 3 body