Zrcadlení v 3D prostoru¶
Příkaz Mirror3D vytváří zrcadlový obraz v 3D rovině okolo 3D osy. V zásadě to, co je viditelné v této 3D rovině se zkopíruje jako převrácený obraz na druhou stranu podobně jako příkaz:ref:2D Mirror <english_html_hlpid_edit_mirror>.
Zrcadlení nakreslených entit v 3D prostoru:
V příkazovém řádku napište Mirror3D.
Na grafické ploše vyberte entity, které chcete zrcadlit a stiskněte Enter.
Klepněte na grafické ploše nebo napište 3D souřadnice pro definování třech bodů na rovině zrcadla nebo určete jednu z možností:
3body: Zadejte tři body pro definování roviny zrcadlení.
Entita: Umožňuje vybrat rovinnou entitu (kružnici, oblouk nebo 2D křivka) pro definování roviny zrcadlení.
Poslední: Odmítne roviny zrcadlení použitou v předchozím příkazu Mirror3D.
Zobrazit: Nastaví aktuální rovinu zobrazení jako rovinu zrcadlení určením bodu, přes který má rovina zobrazení procházet.
XY, YZ, ZX: Definuje rovinu zrcadlení rovnoběžně s rovinou XY, YY nebo ZX souřadného systému.
Osa Z: Určuje rovinu zrcadlení pomocí dvou bodů. Rovina zrcadlení prochází přes první bod a kolo k rovině definované těmito dvěma body.
Určete Ano nebo Ne pro smazání zdrojových entit.
Přístup
Příkaz: Mirror3D
Menu: Upravit > 3D operace > Zrcadlit 3D
Pás karet: Pracovní prostor 3D modelování > Záložka Domů > Úpravy těles > Zrcadlit 3D
Příbuzná témata
Nadřazené téma
Používání 3D operací