Zrcadlení v 3D prostoru

Příkaz Mirror3D vytváří zrcadlový obraz v 3D rovině okolo 3D osy. V zásadě to, co je viditelné v této 3D rovině se zkopíruje jako převrácený obraz na druhou stranu podobně jako příkaz:ref:2D Mirror <english_html_hlpid_edit_mirror>.

Zrcadlení nakreslených entit v 3D prostoru:

  1. V příkazovém řádku napište Mirror3D.

  2. Na grafické ploše vyberte entity, které chcete zrcadlit a stiskněte Enter.

  3. Klepněte na grafické ploše nebo napište 3D souřadnice pro definování třech bodů na rovině zrcadla nebo určete jednu z možností:

    • 3body: Zadejte tři body pro definování roviny zrcadlení.

    • Entita: Umožňuje vybrat rovinnou entitu (kružnici, oblouk nebo 2D křivka) pro definování roviny zrcadlení.

    • Poslední: Odmítne roviny zrcadlení použitou v předchozím příkazu Mirror3D.

    • Zobrazit: Nastaví aktuální rovinu zobrazení jako rovinu zrcadlení určením bodu, přes který má rovina zobrazení procházet.

    • XY, YZ, ZX: Definuje rovinu zrcadlení rovnoběžně s rovinou XY, YY nebo ZX souřadného systému.

    • Osa Z: Určuje rovinu zrcadlení pomocí dvou bodů. Rovina zrcadlení prochází přes první bod a kolo k rovině definované těmito dvěma body.

  4. Určete Ano nebo Ne pro smazání zdrojových entit.

Přístup

Příkaz: Mirror3D

Menu: Upravit > 3D operace > Zrcadlit 3D

Pás karet: Pracovní prostor 3D modelování > Záložka Domů > Úpravy těles > Zrcadlit 3D

Příbuzná témata

Zrcadlení entit (2D)

Nadřazené téma

Používání 3D operací