Otáčení v 3D prostoru

Příkaz Rotate3D otočí entity výkresu v 3D prostoru.

Entity můžete otočit okolo určeného bodu o určený úhel otočení na 2D rovině pomocí příkazu Rotate. Pokud chcete otočit entity v 3D prostoru, použijte příkaz Rotate3D, v němž určíte osou otáčení a úhel otáčení okolo této osy.

right_hand_rule

tip Pravidlo „Pravé ruky“ pomáhá vysvětlit rotaci kolem osy pro tento příkaz. Podle tohoto pravidla je osa rotace znázorněna jako šipka držená pravou rukou, přičemž směr palce ukazuje od P1 k P2. Rotace, od počátečního nebo existujícího bodu, je naznačena prsty na ruce (proti směru hodinových ručiček při pohledu podél osy z pozice P2).

Otáčení entit v 3D prostoru:

  1. V příkazovém řádku napište Rotate3D.

  2. Na grafické ploše vyberte entity, které chcete otočit a stiskněte Enter.

  3. Klepněte na grafické ploše nebo napište 3D souřadnice pro nastavení bodů na ose (ose otáčení) nebo určete jednu z možností:

    • 2body: Vyžaduje dva body pro definování osy otáčení. Klepněte na grafické ploše nebo napište body.

    • Entita: Umožňuje vám určit lineární nebo zakřivenou entitu pro definování osy otáčení. Můžete určit čáru, kružnici, oblouk nebo úsek 2D křivky. Osa otáčení je zarovnána s vybranou entitou. Pokud vyberete:

      • Čára nebo přímý segment 2D PolyLine, osa rotačního rozměru je definována směrem entity.

      • Oblouk nebo kružnice, osa rotace je zarovnána s 3D osou oblouku nebo kružnice, tedy kolmá na rovinu, oblouk nebo kružnici a prochází středovým bodem oblouku nebo kružnice.

      • Obloukový segment 2D PolyLine, příkaz se chová, jako byste vybrali oblouk.

    • Poslední: Opakovaně použije osu otáčení použitou v předchozím příkazu Rotate3D.

    • Zobrazit: Otočí okolo osy, která je kolmá k aktuálnímu pohledu. Klepněte na grafické ploše nebo zadejte bod, kterým osa otáčením prochází.

    • Osa X nebo Osa Y: Otáčí vybrané entity okolo osy X nebo Y aktuálního souřadného systému. Klepněte na grafické ploše nebo zadejte bod na určené ose.

  4. Definujte úhel otáčení:

    Klepněte v dialogovém okně pro určení prvního a druhého bodu.

    – nebo –

    Napište 3D souřadnice pro první a druhý bod.

    – nebo –

    Určete možnost Odkaz a potom napište odkazovaný úhel a nový úhel, nebo klepněte v dialogovém okně pro určení odkazového úhlu a druhého bodu, a nového úhlu a druhého bodu. Rozdíl mezi odkazovým úhlem a novým úhlem je výsledný úhel otočení.

tip Kladný úhel otáčí proti směru hodinových ručiček kolem osy. Záporný úhel otáčí ve směru hodinových ručiček.

Přístup

Příkaz: Rotate3D

Menu: Upravit > 3D operace > Otočit 3D

Pás karet: pracovní prostor 3D modelování > karta Domů > Úprava těles > 3D otočení

Příbuzná témata

Otáčení entit (2D)

Nadřazené téma

Používání 3D operací