Tvorba odsazení entit¶
Použijte příkaz Offset pro vytvoření rovnoběžných tvarů čar, 2D křivek, kružnic, oblouků, elips, eliptických oblouků, splajnů, polopřímek a nekonečných čar. Kopie vybrané entity je umístěná v určené vzdálenosti od počáteční entity. Počáteční entita zůstává na místě.
Odsazení závisí na typu entity výkresu:
Čáry: Vytvoří identické kopie a přesune ve směru, který určíte.
Kružnice, oblouky a elipsy: Vytvoří a změní měřítko kopií pomocí středové entity jako základního bodu pro změnu měřítka. Můžete vytvořit soustředné kružnice s poloměry menším a větším než mají původní entity.
Vytvoření odsazení entit:
Klikněte na možnost Změnit > Odsadit (nebo zadejte Odsadit).
Napište vzdálenost odsazení mezi zdrojovou a cílovou entitou nebo určete možnost:
Odstranit. Odstraní původní entitu po umístění její kopie.
Vzdálenosti. Vytvoří více odsazení. Vyberte entitu pro odsazení a klepněte na stranu entity, kterou chcete odsadit. Určete první vzdálenost a druhý bod. Potom můžete určit další odsazení.
Cílová hladina. Určuje, zda má být entita zkopírována na aktivní hladinu nebo zdrojovou hladinu.
Průchozí bod. Vytvoří odsazení procházející bodem, který určíte.
Typ mezery. Určuje typ mezery pro vyplnění případných mezer v křivkách odsazení:
Oblouk. Mezery zaoblení. Poloměr zaoblení je roven vzdálenosti odsazení.
Zkosení. Mezery zkosení. Kolmá vzdálenost od každého zkosení k odpovídajícímu vrcholu na zdrojovém lineárním úseku křivky je rovna vzdálenosti odsazení.
Přirozené. Prodlouží lineárním úseky křivky k jejich navrhovaným křížením.
Vyberte entitu k odsazení.
Chcete-li vzít zpět předchozí odsazení bez ukončení spuštěného příkazu Offset, určete možnost Zpět.
Určete více odsazení nebo možnost Konec pro ukončení příkazu.


Přístup
Příkaz: Offset
Nabídka: Změnit > Odsadit
Pás karet: Domů > Upravit > Offset
Palety nástrojů: Změnit > Odsadit
Panel nástrojů: Offset ![]()
Příbuzná témata
Nadřazené téma