Systémová proměnná 3DOSMODE¶
Nastaví trvalé 3D EntitySnaps, takže není nutné vyvolávat možnosti přichycení objektů během kreslení.
Chcete-li nastavit více než jedno 3D EntitySnap, zadejte součet následujících hodnot bitového kódu:
Bitové kódy
Bitový kód |
Název |
Zkratka |
Popis |
|---|---|---|---|
0 |
Žádný |
Žádný |
Zakáže 3D EntitySnap |
-1 |
Vrchol |
Vrchol |
Přichytí se k nejbližšímu vrcholu na 3D pevném objektu. |
-2 |
Středový bod na hraně |
ZI |
Přichytí se ke středu hrany plochy 3D pevného objektu. |
-4 |
Střed plochy |
Vyčistit |
Přichytí se ke středu plochy 3D pevného objektu |
8 |
Uzlový bod na spline |
ZO |
Přichytí se k uzlu na spline. |
16 |
Rovnoběžný |
PR |
Přichytí se k bodu kolmému na plochu 3D pevného objektu. |
32 |
Nejbližší k ploše |
Lineární |
Přichytí se k bodu nejbližšímu k ploše 3D pevného objektu. |
Například hodnota:
11 (výchozí) aktivuje režimy EntitySnap Vrchol, Střed hrany a Uzlový bod na spline.
63 aktivuje všechny režimy 3D EntitySnap.
0 deaktivuje všechny režimy přichycení objektů.
Vlastnosti
Stav |
Čtení / zápis |
Typ |
Celé číslo |
Výchozí |
11 |
Uloženo |
V souboru profilu uživatele |
Související proměnné