Systémová proměnná OSMODE

Nastaví permanentní úchopy entit, a nemusíte tak vyvolávat možnosti úchopu entit při kreslení.

Chcete-li nastavit více než jeden režim zachycení entit, zadejte součet následujících hodnot bitových kódů:

Bitové kódy

Bitový kód

Popis

0

Žádný (deaktivuje úchop entit)

-1

Koncový bod

-2

Středový bod

-4

Středový bod oblouků a kružnic

8

Uzel (bod vložení textu, bloků, definic atributů a anonymních bloků, např. pro kótování a šrafování)

16

Kvadrant oblouků a kružnic

32

Průsečík

64

Bod vložení

128

Kolmo na

256

Tečna k

512

Nejbližší bod na entitě

1024

Geometrický střed

2048

Zjevný průsečík

4096

Prodloužení

8192

Rovnoběžný

16384

Vymaže všechna nastavení úchopů entit

Například hodnota:

  • 33 aktivuje režimy úchopů entit Koncový bod (bitový kód 1) a Průsečík (bitový kód 32).

  • 37 (výchozí) aktivuje režimy úchopů entit Koncový bod, Středový bod a Průsečík.

  • Hodnota 16383 aktivuje všechny režimy úchopů entit.

  • Hodnota 0 deaktivuje všechny režimy úchopů entit.

Vlastnosti

Stav

Čtení / zápis

Typ

Celé číslo

Výchozí

511

Uloženo

V souboru profilu uživatele

Související proměnné

Související příkazy

EntitySnap, -EntitySnap, DraftingOptions

Příbuzná témata

Jak rozumět režimům úchopů entit