Systémová proměnná OSMODE¶
Nastaví permanentní úchopy entit, a nemusíte tak vyvolávat možnosti úchopu entit při kreslení.
Chcete-li nastavit více než jeden režim zachycení entit, zadejte součet následujících hodnot bitových kódů:
Bitové kódy
Bitový kód |
Popis |
|---|---|
0 |
Žádný (deaktivuje úchop entit) |
-1 |
Koncový bod |
-2 |
Středový bod |
-4 |
Středový bod oblouků a kružnic |
8 |
Uzel (bod vložení textu, bloků, definic atributů a anonymních bloků, např. pro kótování a šrafování) |
16 |
Kvadrant oblouků a kružnic |
32 |
Průsečík |
64 |
Bod vložení |
128 |
Kolmo na |
256 |
Tečna k |
512 |
Nejbližší bod na entitě |
1024 |
Geometrický střed |
2048 |
Zjevný průsečík |
4096 |
Prodloužení |
8192 |
Rovnoběžný |
16384 |
Vymaže všechna nastavení úchopů entit |
Například hodnota:
33 aktivuje režimy úchopů entit Koncový bod (bitový kód 1) a Průsečík (bitový kód 32).
37 (výchozí) aktivuje režimy úchopů entit Koncový bod, Středový bod a Průsečík.
Hodnota 16383 aktivuje všechny režimy úchopů entit.
Hodnota 0 deaktivuje všechny režimy úchopů entit.
Vlastnosti
Stav |
Čtení / zápis |
Typ |
Celé číslo |
Výchozí |
511 |
Uloženo |
V souboru profilu uživatele |
Související proměnné
Související příkazy
EntitySnap, -EntitySnap, DraftingOptions
Příbuzná témata