Creación de cilindros

Utilice el comando Cilindro para crear un cilindro 3D sólido. La base del cilindro es paralela al plano XY del sistema de coordenadas y su altura es perpendicular a la base y paralela al eje Z.

Para crear un cilindro:

  1. Haga clic en Sólidos > Dibujar > Cilindro (o escriba Cilindro).

  2. Establezca una opción para la base del cilindro:

    • Base del punto central:

      1. Click in the graphics area to specify a centerpoint or type the 3D coordinates.

      2. Haga clic en el área gráfica o escriba un valor para el radio. La distancia entre el punto central y el punto seleccionado se utiliza como radio.

        - o -

        Puede introducir la opción Diámetro y, a continuación, hacer clic en la zona de gráficos o introducir un valor para el diámetro.

    • Base de 3 puntos (con una base que recorre los 3 puntos):

      1. Ingrese la opción 3Point.

      2. Click in the graphics area or type values to specify the 3 points. The order in which you enter the points is arbitrary.

    • Base de diámetro de 2 puntos (con dos puntos que definen el diámetro y la posición del cilindro):

      1. Ingrese la opción 2Point.

      2. Click in the graphics area or type values to specify the first and second endpoints of the diameter.

    • Base de tangente, tangente, radio (TTR):

      1. Ingrese la opción TTR.

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first and second tangents.

      3. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca un valor.

    • Base de tangente, tangente, tangente (TTT):

      1. Enter the TTT option.

      2. Select a point on a circle, arc, or line for the first, second, and third tangents.

    • Base elíptica:

      1. Introduzca la opción Elíptica.

      2. Click in the graphics area or type values to specify the axis endpoints and the length of the other axis.

        - o -

        Introduzca la opción Centro y, a continuación, (en lugar de definir los dos puntos finales del eje de la elipse) introduzca el punto central del eje seguido de la longitud de los ejes mayor y menor. Luego haga clic en la zona de gráficos o introduzca valores para especificar el punto central, el punto final del eje y el otro eje.

  3. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca los valores para especificar la altura del cilindro. Cuando especifica una altura, el punto central superior estará directamente sobre el punto central base, junto con el eje Z.

    - o -

    Si desea que el centro de la cara superior del cilindro se apoye en algún otro lugar, introduzca la opción Centro de otro extremo. Haga clic en la zona de gráficos o introduzca un valor para especificar un punto 3D para el punto central de la cara superior.

Acceso

Comando: Cilindro

Menú: Sólidos > Dibujar > Cilindro

Cinta: Dibujo 2D > Modelado > (Desplegable) Cilindro

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