Comprendere le Modalità SnapOggetto

Modalità SnapOggetto

Abbreviazione

Marker

Descrizione

Esempio

Centra

cen

osnap_marker_cen

Aggancia il centro di un cerchio, ellisse, anello o arco.

osnap_cen

Puntofinale

fine

osnap_marker_end

Aggancia il punto di estremità di una linea, arco o altro oggetto. I piani e gli spigoli dei solidi sono anche interpretati come linee dalla modalità Punto finale. Questa funzione non fa differenza tra punto iniziale e finale di un oggetto.

osnap_end

Estensione

ext

Aggancia l’intersezione fra un oggetto e l’estensione di un altro. Una linea tratteggiata d’estensione temporanea, sarà visualizzata quando si passa il puntatore su un punto d’estremità di un oggetto e permetterà di specificare il punto d’estensione. Per agganciarsi all’intersezione tra due oggetti, spostare il puntatore sull’estremità del primo oggetto. L’oggetto sarà evidenziato per l’estensione. Quindi muovere il puntatore sul punto d’estremità del secondo oggetto. Anche questo sarà marcato.

Infine spostare il puntatore vicino all’intersezione delle due estensioni. Una X indica l’intersezione. Clic per accettare lo snap.

osnap_ext

Centro geometrico

gce

osnap_marker_gcs

Esegue lo snap al centroide di una polilinea chiusa, di una polilinea 3D planare, di una spline, regione o faccia piana di un oggetto solido 3D.

osnap_gce

punto Di inserimento

ins

osnap_marker_ins

Aggancia il punto d’inserimento di un blocco, un attributo od un testo.

osnap_ins

Intersezione

int

osnap_marker_int

Aggancia il punto d’intersezione tra linee, archi, cerchi ed ogni combinazione tra questi.

osnap_int

Punto medio

mid

osnap_marker_mid

Aggancia il punto medio di una linea o arco. Piani e spigoli di solidi sono anche interpretati come linee e possono essere agganciati con la modalità Punto medio.

osnap_mid

Nodo

nod

osnap_marker_nod

Aggancia un oggetto punto, un punto quota o l’origine del testo di quota.

osnap_nod

Vicino

nea

osnap_marker_nea

Aggancia il punto di snap più vicino dell’oggetto, quando almeno un punto dell’oggetto ricade all’interno del riquadro di gravità. Se si seleziona un punto senza usare la modalità Vicino, il punto selezionato potrebbe non trovarsi sull’entità desiderata. Questa modalità garantisce che le entità condividano un punto con l’entità specificata.

osnap_nea

Parallelo

par

osnap_marker_par

Forza un oggetto lineare ad essere parallelo ad un’altro oggetto lineare. Quando viene richiesto di specificare un punto mentre si disegna un vettore, spostare il puntatore lungo un oggetto lineare esistente finché non compare il marker SnapOggetto Parallelo. Spostare il puntatore vicino alla posizione parallela. Apparirà una linea tratteggiata indicante la parallela. Cliccate su questa linea per definire il secondo punto d’estremità.

osnap_para

Perpendicolare

per

osnap_marker_per

Richiede che sia stato selezionato un punto iniziale. L’attivazione della modalità SnapOggetto collega questo punto al punto di snap. Ad esempio, selezionare il punto finale per la perpendicolare e la modalità Perpendicolare si attiva. Il risultato sarà una linea che parte dal punto iniziale e perpendicolare all’oggetto selezionato.

osnap_per

Quadrante

qua

osnap_marker_qua

Aggancia il più vicino quadrante di un cerchio od un arco. I quadranti sono i punto posti su un cerchio o arco rispettivamente sugli angoli di 0, 90, 180 e 270. Questi sono i punti d’intersezione con un sistema di coordinate la cui origine si trova nel centro del cerchio o dell’arco. Soltanto un quadrante visibile di un arco può essere agganciato.

osnap_qua

Tangente

tan

osnap_marker_tan

Richiede che sia stato selezionato un punto iniziale. L’attivazione della modalità SnapOggetto collega questo punto al punto di snap. Ad esempio, per creare una linea tangente a un cerchio, selezionare il punto iniziale della linea e la modalità Tangente si attiva. Il risultato sarà una linea tangente al cerchio selezionato.

osnap_tan

Intersezione visiva

appint

osnap_marker_app

Aggancia il punto di intersezione dei prolungamenti di due oggetti se questi fossero proiettati sulla vista piana nel sistema di coordinate corrente. Nello spazio 3D la modalità Intersezione visiva esegue lo snap a due entità che potrebbero o meno intersecarsi, mentre nel disegno 2D lo snap viene eseguito all’intersezione proiettata di due entità Linea. Se il ContrassegnoGravità copre solo un’entità di disegno durante lo snap, viene richiesto di selezionare una seconda entità.

snap_visual_int

Altri metodi di input di precisione

Metodo di input di precisione

Abbreviazione

Descrizione

Da punto di riferimento

da

Individua un offset del punto da un punto di riferimento specificato.

Punto medio tra due punti

m2p o mtp

Esegue lo snap al punto medio tra due punti specificati.

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