ソリッドの作成
このセクションでは、以下について説明します:
- 直方体の作成(Creating Boxes)
- くさびの作成(Creating Wedges)
- 角錐の作成(Creating Pyramids)
- 球の作成(Creating Spheres)
- 円錐の作成(Creating Cones)
- 円筒の作成(Creating Cylinders)
- 円環体の作成(Creating Tori)
- ポリゴンメッシュの作成(Creating PolySolids)
- 平坦な面の作成(Creating Planar Surfaces)
- 2D エンティティの押し出しによる3D ソリッドおよび 3D サーフェスの作成(Creating 3D Solids and 3D Surfaces by Extruding 2D Entities)
- 2Dエンティティを軸を中心に回転して3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Revolving 2D Entities Around an Axis)
- 2Dエンティティをパスに沿ってスイープして3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Sweeping 2D Entities Along a Path)
- 2D エンティティ間のロフトによる3D ソリッドの作成(Creating 3D Solids by Lofting Between 2D Entities)
- サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成(Thickening Surfaces to Create 3D Solids)