ソリッドの変更
このセクションでは、以下について説明します:
- ソリッドのプロパティの表示と変更
- エンティティ グリップを使ったソリッドの修正:
- 3Dソリッドまたはリージョンを結合
- 3Dソリッドまたはリージョンの減算(Subtracting 3D Solids or Regions)
- 3Dソリッドまたはリージョンの交差(Intersecting 3D Solids or Regions)
- 3D ソリッドのエッジのフィレット(Filleting Edges of 3D Solids)
- 3D ソリッドのエッジの面取り
- ジオメトリのプッシュとプルによる 3D ソリッドの修正
- 3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正
- 3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)
- 3Dソリッドの干渉チェック
- 3Dソリッドから断面を作成(Creating Sections from 3D Solids)
- 3D ソリッドのフラット表現の作成
- 3Dソリッドおよびリージョンの質量特性を表示(Displaying Mass Properties of 3D Solids and Regions)