ソリッドの変更

このセクションでは、以下について説明します:

  • ソリッドのプロパティの表示と変更
  • エンティティ グリップを使ったソリッドの修正:
    • エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Modifying Solids Using EntityGrips)
    • エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)
  • 3Dソリッドまたはリージョンを結合
  • 3Dソリッドまたはリージョンの減算(Subtracting 3D Solids or Regions)
  • 3Dソリッドまたはリージョンの交差(Intersecting 3D Solids or Regions)
  • 3D ソリッドのエッジのフィレット(Filleting Edges of 3D Solids)
  • 3D ソリッドのエッジの面取り
  • ジオメトリのプッシュとプルによる 3D ソリッドの修正
  • 3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正
  • 3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)
  • 3Dソリッドの干渉チェック
  • 3Dソリッドから断面を作成(Creating Sections from 3D Solids)
  • 3D ソリッドのフラット表現の作成
  • 3Dソリッドおよびリージョンの質量特性を表示(Displaying Mass Properties of 3D Solids and Regions)