リージョンの作成(Creating Regions)¶
**リージョン**(Region)コマンドは、閉じた形状のエンティティを2Dリージョン エンティティに変換します。 閉じたポリライン(ポリゴンおよびリングを含む)、円、楕円、閉じたスプライン等、閉じたループを形成するすべてのエンティティを1つのエンティティに組み合わせることができます。
リージョン作成後、元のエンティティが幅、厚さ、線幅を持っている場合を除いて画面上の変化はほとんどありません。 これらの情報は、エンティティからリージョンを作成する際に失われます。
リージョンは平坦なソリッド エンティティです。 ShadeView モードを**フラット**に設定している場合、リージョンはサーフェスであり、単なる境界でないことがわかります。
リージョンのソース エンティティがハッチングされている場合、ハッチングは境界との関連性を失います。 ハッチングはリージョン エンティティに再度適用する必要があります。
また、 AreaBoundary コマンドで、作成されるエンティティ タイプを **リージョン**(Region)に設定することによりリージョンを作成することもできます。
リージョンを作成するには:
**作成(Draw) > リージョン(Region)**をクリックします(または**Region**と入力します)。
グラフィックス領域でリージョンに変換する閉じた作図エンティティを選択します。
Enter キーを押します。
アクセス
コマンド: Region
メニュー: 作成(Draw) > リージョン(Region)
リボン: ホーム > 作成 > リージョン
ツールパレット: 作成 > リージョン
関連トピック
領域境界の作成(Constructing Area Boundaries)
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