ARES Commander Help¶
Welcome to the ARES Commander Help documentation. This comprehensive guide provides information about using ARES Commander for 3D modeling, 2D drafting, and CAD operations.
- ようこそ(Welcome)
- ユーザー インタフェース(The User Interface)
- スタートページの利用
- クラシック ユーザー インタフェース(Classic User Interface)
- リボンベース ユーザー インタフェース(Ribbon Based User Interface)
- グラフィック領域(Graphics Area)
- ショートカット メニュー
- パレット
- コマンド ウィンドウ(Command Window)
- ステータス バー
- ユーザー インタフェースのカラー テーマの切り替え
- コマンドとデータの入力(Command and Data Entry)
- クイック入力方式の使用(Using Quick Input Methods)
- コマンドの入力(Entering Commands)
- コマンド エンティティの自動設定オプションの設定
- コマンド オプションの入力(Entering Command Options)
- データの入力(Entering Data Input)
- グラフィックス領域をクリック(Clicking in the Graphics Area)
- キーボードからの入力(Entering Keyboard Input)
- コマンドを透過的に使用(Using Commands Transparently)
- コマンドの繰り返し(Repeating Commands)
- コマンドの実行を中断する(Interrupting the Execution of a Command)
- マウスジェスチャーの使用(Using Mouse Gestures)
- はじめに(Getting Started)
- 高精度な図面作成(Drawing with Precision)
- 座標の指定と座標系の使用(Specifying Coordinates and Using Coordinate Systems)
- 座標系の指定(Specifying Coordinates)
- 座標フィルタを使った点の指定(Specifying Points Using Coordinate Filters)
- カスタム座標系の設定(Setting Up Custom Coordinate Systems)
- カスタム座標系の管理(Managing Custom Coordinate Systems)
- プラン ビューに対する座標系の指定(Specifying a Coordinate System for the Plan View)
- ダイナミック カスタム座標系の適用
- EnterPoint ツールを使用する(Using the EnterPoint Tool)
- 図面作成ツールと手法(Using Drawing Tools and Methods)
- 作図オプションの指定(Specifying Drafting Options)
- スナップの設定
- グリッドの表示(Displaying a Grid)
- 直交モードの設定(Setting Ortho Mode)
- 等角図のスナップグリッドの切り替え(Switching Between Isometric Snap Grids)
- EntitySnaps を使用する場合
- エンティティスナップのモードを理解(Understanding EntitySnap Modes)
- エンティティスナップの設定(Setting EntitySnaps)
- エンティティスナップのキューを表示(Displaying EntitySnap Cues)
- 円形状ガイドの使用(Using Polar Guides)
- 推測点のトラッキングと設定(Tracking and Setting Inference Points)
- 角度の上書きのロック
- 情報と計算(Inquiring and Calculating)
- 座標の特定(Identifying Coordinates)
- 距離の測定(Measuring Distances)
- 角度の測定(Measuring Angles)
- 面積の計算(Calculating Areas)
- ジオメトリの測定
- エンティティ情報のリスト(Listing Entity Information)
- 3Dソリッドおよびリージョンの質量特性を表示(Displaying Mass Properties of 3D Solids and Regions)
- SmartCalculator の使用(Using the SmartCalculator)
- 標準OS電卓の起動(Invoking the Standard OS Calculator)
- 座標の指定と座標系の使用(Specifying Coordinates and Using Coordinate Systems)
- 図面ファイルを使った作業
- 図面タブの使用
- 新規図面の開始
- 図面を開く
- 図面の保存
- 図面ファイル プロパティの表示と編集(Viewing and Editing Drawing File Properties)
- 図面を閉じる(Closing a Drawing)
- すべての開いている図面を閉じる
- 終了(Exiting)
- エクスポートとインポート(Exporting and Importing)
- エクスポート
- DXFファイルのエクスポート(Exporting DXF Files)
- ACIS SAT ファイルのエクスポート(Exporting ACIS SAT Files)
- 現在の図面から DGN ファイルを作成する
- 図面からPDFファイルを作成する(Creating a PDF File from a Drawing)
- 図面からビットマップ ファイルを作成する(Creating a Bitmap File from a Drawing)
- 図面からJPEGファイルを作成する(Creating a JPEG File from a Drawing)
- 図面からPNGファイルを作成する(Creating a PNG File from a Drawing)
- 図面からEMFファイルを作成する(Creating an EMF File from a Drawing)
- 図面からの Datasmith ファイルの作成
- 図面からWMFファイルを作成する(Creating an WMF File from a Drawing)
- 図面からSVGファイルを作成する(Creating an SVG File from a Drawing)
- 図面から EPS ファイルを作成する(Creating an EPS File from a Drawing)
- 図面から STEP ファイルを作成する
- 図面からステレオリソグラフィ ファイルを作成する
- 図面からSketchUpファイルを作成する
- ステレオリソグラフィ ファイルをインポートする
- ステレオリソグラフィ ファイルをメッシュとしてインポートする
- DXF ファイルのインポート(Importing DXF Files)
- DWFファイルのインポート(Importing DWF Files)
- ACIS SAT ファイルのインポート(Importing ACIS SAT Files)
- PDF ファイルのブロック インポート
- DGN ファイルのブロック インポート
- SVGファイルをブロックとしてインポート
- STEP ファイルのインポート
- ESRI Shape(SHP)ファイルを開いて保存する
- 図面からスライド ファイルを作成する(Creating a Slide File from a Drawing)
- スライド ファイルを表示する(Viewing Slide Files)
- 図面のパッケージ化
- デジタル署名を認証に適用する
- 図面ファイルユーティリティの使用
- 図面標準を使った作業(Working with Drawing Standards)
- 図面の表示(Viewing the Drawing)
- 図面表示の再描画と再構築(Refreshing and Rebuilding the Drawing Display)
- 現在の図面を再描画(Refreshing the Current Drawing)
- 現在の図面の並べて表示されたすべてのビューを再描画(Refreshing All Tiled Views of the Current Drawing)
- 現在の図面を再構築(Rebuilding the Current Drawing)
- 現在の図面を再構築しすべての並べて表示されたビューを再描画(Rebuilding the Current Drawing and Refreshing All Tiled Views)
- 現在の図面を自動的に再構築(Automatically Rebuilding the Current Drawing)
- 画面移動とズーム(Panning and Zooming)
- 方向指定ビューとビュー タイルを使った作業
- エンティティの切り分けと非表示(Isolating and Hiding Entities)
- 重複エンティティの表示順序の制御
- 表示オプションの設定(Setting Display Options)
- 図面表示の再描画と再構築(Refreshing and Rebuilding the Drawing Display)
- 3D表示とビジュアライズ(3D Viewing and Presentation)
- RollView コマンドを使った 3D 表示(3D Viewing Using RollView Commands)
- 制約付き軌道を使用した 3D 表示
- 中心回転ビューを使った 3D 表示(3D Viewing Using Centered RollView)
- 自由軌道を使った 3D 表示(3D Viewing Using Free Orbit)
- 連続軌道を使った 3D 表示(3D Viewing Using Continuous Orbit)
- 水平軌道を使った 3D 表示(3D Viewing Using Horizontal Orbit)
- 垂直回転ビューを使った 3D 表示(3D Viewing Using Vertical RollView)
- RollView モードでの円の使用(Using the Arcball in RollView Mode)
- RollView 自動ターゲット モードの設定(Setting the RollView AutoTarget Mode)
- 3D マウスによるナビゲーション
- 表示方向の設定(Setting the View Direction)
- 非表示、シェイディング、レンダリング
- ライトの使用(Using Lights)
- 光源の作成(Creating a Light Source)
- 点光源の作成(Creating a Pointlight)
- スポットライトの作成(Creating a Spotlight)
- 遠隔光源の作成(Creating a Directional Light)
- ターゲット点の作成(Creating a Targetpointlight)
- フリースポットライトの作成(Creating a Nontargetlight)
- 光源パレットを使ったライトの管理(Managing Lights with the Lighting Palette)
- 光源パレットを非表示(Hiding the Lighting Palette)
- ビュー ナビゲーターの使用(Using the View Navigator)
- RollView コマンドを使った 3D 表示(3D Viewing Using RollView Commands)
- 図面のフォーマット設定(Formatting the Drawing)
- エンティティのプロパティを適用(Applying Entity Properties)
- 画層を使った図面の整理(Organizing the Drawing with Layers)
- 画層マネージャーパレットを使用した画層の管理
- 画層ツール
- 画層状態の保存と復元(Saving and Restoring Layer States)
- 画層の非表示(Hiding Layers)
- すべての画層を表示(Showing All Layers)
- 画層のフリーズ(Freezing Layers)
- すべての画層をフリーズ解除(Thawing All Layers)
- 画層をロック
- 画層のロック解除(Unlocking Layers)
- 画層の切り分け(Isolating Layers)
- 切り分け後の画層復旧(Restoring Layers after Isolating)
- 画層のアクティブ化(Activating a Layer)
- エンティティをアクティブ画層に変更(Changing Entities to the Active Layer)
- 画層の割り当て(Matching Layers)
- 画層の統合
- 画層の削除(Deleting Layers)
- 画層設定の復旧(Restoring Previous Layer Settings)
- 画層のプレビュー(Previewing Layers)
- 線色の設定(Setting LineColors)
- 線種のロードと設定(Loading and Setting LineStyles)
- 線種の尺度係数設定(Setting the LineStyle Scale Factor)
- アクティブな線幅の設定(Setting the Active LineWeight)
- エンティティ プロパティを「画層指定」に変更(Changing Entity Properties to 'ByLayer')
- Z平面と厚さの設定(Setting Z-Plane and Thickness)
- 単位と少数位数の指定(Specifying Units and Precision)
- 図面境界の設定(Setting Drawing Boundaries)
- スタイルおよび図面要素の名前変更(Renaming Styles and Drawing Elements)
- エンティティの作成(Drawing Entities)
- 線の作成(Constructing Lines)
- 構築線、中心線およびリッチラインの使用
- ポリラインの作成(Constructing PolyLines)
- 3D ポリライン作成(Constructing 3D PolyLines)
- ポリゴンの作成(Constructing Polygons)
- 四角形の作成(Constructing Rectangles)
- 円弧の作成(Constructing Arcs)
- 円の作成(Constructing Circles)
- リングの作成(Constructing Rings)
- 楕円および楕円弧の作成(Constructing Ellipses and Elliptical Arcs)
- スプラインの作成(Constructing Splines)
- 2D らせんおよび 3D らせんの作成(Constructing 2D Spirals and 3D Helixes)
- 点を使った作業(Working with Points)
- 領域境界の作成(Creating Area Boundaries)
- リージョンの作成(Creating Regions)
- マスクの作成(Creating a Mask)
- リビジョン クラウドの作成
- スケッチング(Sketching)
- シェイプの読み込みと挿入
- エンティティの修正(Modifying Entities)
- 修正するエンティティを選択する(Selecting Entities for Modification)
- エンティティの選択(Selecting Entities)
- エンティティ選択方法の適用(Applying Entity Selection Methods)
- クリック - ドラッグ選択/自由選択
- エンティティ選択のプレビューとハイライト
- 選択中の重なり合うエンティティの巡回
- エンティティの事前選択(Preselecting Entities)
- すべてのエンティティの事前選択(Selecting All Entities)
- タイプが同じでプロパティを共有するエンティティの選択(Selecting Entities of the Same Type and Shared Properties)
- フィルタリング条件に基づいてエンティティ選択(Creating Entity Selections Based on Filtering Criteria)
- エンティティの選択にフィルタを作成して適用する(Creating and Applying Filters for Entity Selection)
- ヘッズアップ表示ツールバーを使用したエンティティの修正(Modifying Entities Using the Heads-Up Display Toolbar)
- エンティティ グリップの使用(Using EntityGrips)
- 間違いの修正(Correcting Mistakes)
- クリップボードの使用(Using the Clipboard)
- クリップボードへコピー(Copying to the Clipboard)
- 参照点と共にクリップボードにコピー(Copying with a Reference Point to the Clipboard)
- 現在のビューをクリップボードへコピー(Copying the Current View to the Clipboard)
- クリップボードへ切り取り(Cutting to the Clipboard)
- クリップボードから貼り付け(Pasting from the Clipboard)
- クリップボードからエンティティをブロックとして貼り付け(Pasting Entities As Block from the Clipboard)
- エンティティをクリップボードから元の位置に貼り付け (Pasting Entities from the Clipboard to Their Original Position)
- 形式選択を使用したクリップボードからの貼り付け (Pasting from the Clipboard Using Format Selection)
- プロパティの編集(Editing Properties)
- エンティティのコピーおよびミラー
- エンティティの移動と回転
- エンティティのサイズと形状の変更
- フィレットと面取り
- 複雑なエンティティの変更
- 重複するエンティティの破棄(Discarding Duplicate Entities)
- 修正するエンティティを選択する(Selecting Entities for Modification)
- ブロック、ブロック属性、エンティティグループ、参照、ハイパーリンクを使った作業(Working with Blocks, BlockAttributes, EntityGroups and References)
- ブロックの定義と挿入(Defining and Inserting Blocks)
- ブロック ライブラリ内のブロックの整理
- ブロック属性を使った作業(Working with BlockAttributes)
- ブロック属性の定義(Defining BlockAttributes)
- ブロック属性定義の編集(Editing BlockAttribute Definitions)
- ブロック属性を編集(Editing BlockAttributes)
- ブロック属性の拡張編集の適用(Applying Extended Editing of BlockAttributes)
- ブロック属性値のインプレース編集(Editing BlockAttribute Values In-place)
- マルチライン BlockAttribute のフォーマット設定ポップアップ ツールバーの使用(Using the Multiline BlockAttribute Formatting Pop-up Toolbar)
- ブロック属性の表示(Displaying BlockAttributes)
- ブロック属性の更新(Updating BlockAttributes)
- ブロック属性プロパティと設定の管理
- ブロック属性のテキスト ファイルへの抽出(Extracting BlockAttributes to a Text File)
- ブロック属性のエクスポート(Exporting BlockAttribute)
- ブロック位置を含むブロック属性値のエクスポート(Exporting BlockAttribute Values Including Block Positions)
- エンティティグループを使った作業
- 参照図面およびイメージを使った作業(Working with Referenced Drawings and Images)
- 図面の参照 - 基礎(Referencing Drawings - Basics)
- 参照パレットの使用(Using the References Palette)
- 参照パレットの非表示(Hiding the References Palette)
- 参照としての図面のアタッチ(Attaching Drawings as References)
- 参照およびブロックのクリッピング(Clipping References and Blocks)
- 参照図面を開く(Opening Referenced Drawings)
- 参照された図面のアタッチ解除(Detaching Referenced Drawings)
- イメージ ファイルを使った作業
- PDF ファイルをアンダーレイとして使用
- PDF ファイルをアンダーレイとしてアタッチ (Attaching PDF Files as Underlays)
- PDF アンダーレイ画層の表示/非表示の制御 (Controlling the Visibility of PDF Underlay Layers)
- PDF アンダーレイのクリップ (Clipping PDF Underlays)
- PDF アンダーレイのアタッチ解除 (Detaching PDF Underlays)
- PDF アンダーレイ オプションを設定する
- 参照パレットからの PDF アンダーレイの管理(Managing PDF Underlays from the References Palette)
- DGN ファイルをアンダーレイとして使用
- ブロックや参照のインプレース編集(In-Place Editing of Blocks and References)
- ネストされたブロックでの作業
- ブロックの動作と外観をカスタマイズする
- ダイナミック ブロックを使った作業(Working with Dynamic Blocks)
- ダイナミック ブロックを CustomBlock に変換する
- 設計リソースの使用
- ハッチング、塗り潰し、文字、テーブルを使った作業(Working with Hatches, Color Fills, Text, and Tables)
- ハッチングや塗り潰しを使った作業(Working with Hatches and Color Fills)
- 文字を使った作業(Working with Text)
- 文字スタイルの取り扱い(Working with TextStyles)
- 注釈の作成(Creating Notes)
- [注釈のフォーマット設定] ポップアップ ツールバーの使用方法
- 注釈のテキスト段落のフォーマット設定(Formatting Text Paragraphs in Notes)
- 注釈での積み重ね文字の使用(Using Stacked Text in Notes)
- 簡易注釈の作成(Creating SimpleNotes)
- 簡易注釈のフォーマット設定ポップアップ ツールバーの使用
- 注釈の編集(Editing Annotations)
- 注釈の編集オプションの設定(Setting Note Editing Options)
- フィールドの挿入
- フィールド情報の更新
- フィールドの背景の設定(Setting the Background for Fields)
- テキストの調整
- テーブルを使った作業(Working with Tables)
- 音声メモの挿入(Inserting VoiceNotes)
- エンティティにハイパーリンクを添付(Attaching Hyperlinks to Entities)
- テーブルおよびファイルへのデータの抽出
- 寸法の作成と変更
- 寸法記入の操作
- 寸法の書式設定
- 寸法の作成
- SmartDimensions の使用
- 平行寸法の作成(Creating Parallel Dimensions)
- 長さ寸法の作成(Creating Linear Dimensions)
- 円弧長寸法の作成
- 座標寸法の作成
- 半径寸法の作成(Creating Radius Dimensions)
- ジョグ寸法の作成(Creating Jogged Dimensions)
- 直径寸法の作成(Creating Diameter Dimensions)
- 角度寸法の作成(Creating Angular Dimensions)
- 並列寸法の作成(Creating Baseline Dimensions)
- 直列寸法の作成(Creating Continuous Dimensions)
- 引出線、中心マーク、および幾何公差を使った作業(Working with Leaders, Center Marks, and Geometric Tolerances)
- 既存の寸法の修正
- 寸法の修正(Modifying Dimensions)
- 寸法の向きの変更(Modifying Dimension Orientations)
- 寸法間のスペースの調整
- 交差するエンティティにおける寸法と補助線の分割(Splitting Dimension and Extension Lines at Intersecting Entities)
- 寸法矢印の反転
- 寸法文字の変更
- 寸法スタイル変数のオーバーライド(Overriding DimensionStyle Variables)
- 寸法再構築(Rebuilding Dimensions)
- 寸法の関連づけ(Relating Dimensions)
- 拘束を使った作業
- 3Dエンティティの作成と変更(Creating and Modifying 3D Entities)
- メッシュの作成(Creating Meshes)
- 2Dソリッドの作成(Creating 2D Solids)
- 3D面の作成(Creating 3D Faces)
- ポリゴンメッシュの作成(Creating PolygonMeshes)
- 回転メッシュの作成(回転のサーフェス)(Creating Revolved Meshes (Surfaces of Revolution))
- タビュレートメッシュの作成(押し出しサーフェス)(Creating Tabulated Meshes (Extruded Surfaces))
- エッジメッシュの作成(Creating Edge Meshes)
- ルールド メッシュの作成(Creating Ruled Meshes)
- 3Dポリゴンメッシュオブジェクトの作成(Creating 3D PolygonMesh Objects)
- 3Dオペレーションの使用(Using 3D Operations)
- メッシュの作成(Creating Meshes)
- 3Dモデリング(3D Modeling)
- ソリッドの作成
- 直方体の作成(Creating Boxes)
- くさびの作成(Creating Wedges)
- 角錐の作成(Creating Pyramids)
- 球の作成(Creating Spheres)
- 円錐の作成
- 円筒の作成(Creating Cylinders)
- 円環体の作成(Creating Tori)
- ポリゴンメッシュの作成(Creating PolySolids)
- 平坦な面の作成(Creating Planar Surfaces)
- 2D エンティティの押し出しによる 3D ソリッドおよび 3D サーフェスの作成(Creating 3D Solids and 3D Surfaces by Extruding 2D Entities)
- 2Dエンティティを軸を中心に回転して3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Revolving 2D Entities Around an Axis)
- 2Dエンティティをパスに沿ってスイープして3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Sweeping 2D Entities Along a Path)
- 2D エンティティ間のロフトによる 3D ソリッドの作成
- サーフェスに厚みをつけて 3D ソリッドを作成する
- ソリッドの変更
- ソリッドのプロパティの表示と変更
- エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Using EntityGrips to Modify Solids)
- 3Dソリッドまたはリージョンを結合(Unifying 3D Solids or Regions)
- 3Dソリッドまたはリージョンの減算(Subtracting 3D Solids or Regions)
- 3Dソリッドまたはリージョンの交差(Intersecting 3D Solids or Regions)
- 3D ソリッドのエッジのフィレット(Filleting Edges of 3D Solids)
- 3D ソリッドのエッジの面取り
- 3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正
- 3Dソリッドから断面を作成(Creating Sections from 3D Solids)
- 3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)
- 3Dソリッドの干渉チェック(Checking Interferences of 3D Solids)
- 3D ソリッド オブジェクトのフラット表現の作成
- 3Dソリッドおよびリージョンの質量特性を表示(Displaying Mass Properties of 3D Solids and Regions)
- ジオメトリのプッシュとプルによる 3D ソリッドの修正
- 3D モデルからの 2D エンティティの作成
- ソリッドの作成
- レイアウトシートの作成と図面の印刷
- シート上の図面のレイアウト(Laying Out Drawings on Sheets)
- シートの作成と管理(Creating and Managing Sheets)
- シート上のビューポートを使った作業(Working with Viewports on Sheets)
- モデル ワークスペースへの切り替え(Switching to Model Workspace)
- シート ワークスペースへの切り替え(Switching to Sheet Workspace)
- ビューポート内の画層の表示設定(Controlling Visibility of Layers in Viewports)
- シート上のビューポートをクリップ(Clipping Viewports on Sheets)
- 別のワークスペースへのエンティティの移動(Moving Entities to Another Workspace)
- 注釈尺度を使った作業(Working with Annotative Scales)
- 注釈尺度の適用(Applying Annotative Scales)
- サポートされているエンティティへの注釈尺度の割り当て(Assigning Annotative Scales to Supported Entities)
- サポートされているエンティティへのアクティブ注釈尺度の割り当て(Assigning the Active Annotative Scale to Supported Entities)
- サポートされているエンティティからのアクティブ注釈尺度の削除(Removing the Active Annotative Scale from Supported Entities)
- 注釈エンティティの尺度表現のリセット(Resetting the Scale Representations of Annotative Entities)
- 注釈エンティティのスタイル設定の更新(Updating the Style Settings of Annotative Entities)
- 図面の印刷とプロット
- 印刷のプレビュー(Previewing Printouts)
- 印刷とプロット
- 迅速な印刷(Printing Quickly)
- ページレイアウトの管理(Managing PageLayouts)
- ページ レイアウトの設定
- 図面尺度リストのカスタマイズ(Customizing the Drawing Scale List)
- デフォルト尺度リストのカスタマイズ
- 印刷のためのユーザー定義用紙サイズの設定(Setting Custom Paper Sizes for Printing)
- 印刷スタイルテーブルの管理(Managing PrintStyle Tables)
- 名前付き印刷スタイルの管理(Managing Named PrintStyles)
- 印刷スタイルの変換(Converting PrintStyles)
- バッチでの印刷出力の処理
- PDF パブリッシュ オプションの設定
- シート上の図面のレイアウト(Laying Out Drawings on Sheets)
- 図面シート セットの操作
- 図面ウィンドウを使った作業
- カスタマイズ(Customizing)
- ユーザー インタフェースのカスタマイズ(Customizing the User Interface)
- ツール パレット の使用
- ツールバーの表示と非表示(Displaying and Hiding Toolbars)
- ユーザー プリファレンスとシステム オプションの設定(Setting User Preferences and System Options)
- システムの言語設定(Setting the Language of the System)
- アプリケーションの読み込み(Loading Applications)
- VSTAマネージャーの使用(Using the VSTA Manager)
- アクション マクロの実行(Running Action Macros)
- スクリプト ファイルの実行(Running a Script File)
- 線種のカスタマイズ(Customizing LineStyles)
- ハッチングパターンのカスタマイズ(Customizing Hatch Patterns)
- プラグインの管理
- 図面の共有とコラボレーション
- 通知とソフトウェア アップデート(Notifications and Software Updates)
- BIM ファイルを使った作業
- コマンド リファレンス(Command Reference)
- キーボード ショートカット
- システム変数(System Variables)
- システム変数の設定(Setting System Variables)
- 頻繁に使用されるシステム変数
- 3D
- システム変数 A
- ACADLSPASDOC
- ACADPREFIX
- ACISOUTVER
- ACISPROXYMODE
- ACISSAVEASMODE
- ACTDB
- ACTPATH
- ACTRECORDERSTATE
- ADCSTATE
- AFLAGS
- ALLOWSAVINGEMPTYACISOBJECTS
- ANGBASE
- ANGDIR
- ANNOALLVISIBLE
- ANNOAUTOSCALE
- ANNOMONITOR
- ANNOTATIVEDWG
- APBOX
- APERTURE
- APILANGUAGE
- APILEVEL
- APIPATH
- ARRAYASSOCIATIVITY
- ARRAYTYPE
- AREA
- ARLINEDISP
- ASSISTSTATE
- ATTDIA
- ATTIPE
- ATTMODE
- ATTMULTI
- ATTREQ
- AUDITCTL
- AUNITS
- AUPREC
- AUTONEW
- AUTONEWNAME
- システム変数 B
- システム変数 C
- CAMERADISPLAY
- CAMERAHEIGHT
- CANNOSCALE
- CANNOSCALEVALUE
- CCONSTRAINTFORM
- CDATE
- CDEFAULTCOLOR
- CECOLOR
- CELTSCALE
- CELTYPE
- CELWEIGHT
- CETRANSPARENCY
- CHAMFERA
- CHAMFERB
- CHAMFERC
- CHAMFERD
- CHAMMODE
- CIRCLERAD
- CLAYER
- CLEANSCREENSTATE
- CLEXTENSION
- CLISTATE
- CLOUDSTORAGESTATE
- CMDACTIVE
- CMDDIA
- CMDECHO
- CMDLNTEXT
- CMDNAMES
- CMLEADERSTYLE
- CMLJUST
- CMLSCALE
- CMLSTYLE
- COLORTHEME
- COMMENTSPALETTESTATE
- COMPARECOLOR1
- COMPARECOLOR2
- COMPARECOLORCLOUD
- COMPARECOLORCOMMON
- COMPAREFRONT
- COMPAREHATCH
- COMPAREPROPS
- COMPARERCMARGIN
- COMPARERCSHAPE
- COMPARESHOW1
- COMPARESHOW2
- COMPARESHOWCOMMON
- COMPARETOLERANCE
- COMPARESHOWRC
- COMPARETEXT
- CONSTRAINTBARDISPLAY
- CONSTRAINTBARMODE
- CONSTRAINTNAMEFORMAT
- CONSTRAINTRELAX
- CONSTRAINTSOLVEMODE
- COORDS
- COPTIONSCOLOR
- COPYMODE
- CPLOTSTYLE
- CPROFILE
- CROSSINGAREACOLOR
- CSHADOW
- CTAB
- CTABLESTYLE
- CURSORMODE
- CURSORSIZE
- CURSORTYPE
- CVPORT
- システム変数 D
- DASHBOARDSTATE
- DATE
- DBCSTATE
- DBLCLKEDIT
- DBMOD
- DCTCUST
- DCTMAIN
- DEBUGMODE
- DEBUGMODE2
- DEFLPLSTYLE
- DEFPLSTYLE
- DEFPLSTYLETABLE
- DELOBJ
- DEVOPTIONS
- DGNFRAME
- DGNMAPPINGPATH
- DGNOSNAP
- DIASTAT
- DIMANNO
- DIMCONSTRAINTICON
- DIMENSIONPREVIEW
- DIMLAYER
- DIMSTYLEDLGMODE
- DISPLAYOPTIONS
- DISPLAYVIEWCUBEIN2D
- DISPLAYVIEWCUBEIN3D
- DISPSILH
- DISTANCE
- DONUTID
- DONUTOD
- DRAGMODE
- DRAWINGCOMPARESTATE
- DRAWORDERCTL
- DRSTATE
- DTEXTED
- DWGCODEPAGE
- DWGNAME
- DWGPREFIX
- DWGTITLED
- DXFPREC
- DXFTEXTADJUSTALIGNMENT
- DYNASNAP
- DYNASNAPSIZE
- DYNCONSTRAINTMODE
- DYNDIGRIP
- DYNDIVIS
- DYNMODE
- DYNPICOORDS
- DYNPIFORMAT
- DYNPIVIS
- DYNPROMPT
- DYNTOOLTIPS
- システム変数 E
- システム変数 F
- システム変数 G
- システム変数 H
- HALOGAP
- HANDLES
- HEADUPTIME
- HIDEPRECISION
- HIDETEXT
- HIGHLIGHT
- HIGHLIGHTCOLOR
- HPANG
- HPANNOTATIVE
- HPASSOC
- HPBACKGROUNDCOLOR
- HPBOUND
- HPCOLOR
- HPDOUBLE
- HPDRAWORDER
- HPGAPTOL
- HPINHERIT
- HPLAYER
- HPLINETYPE
- HPNAME
- HPOBJWARNING
- HPORIGIN
- HPORIGINMODE
- HPQUICKPREVIEW
- HPSCALE
- HPSEPARATE
- HPSPACE
- HPTRANSPARENCY
- HYPERLINKBASE
- システム変数 I
- システム変数 L
- LANGUAGE
- LASTANGLE
- LASTAPPLOADFOLDER
- LASTATTACHFOLDER
- LASTINSERTFOLDER
- LASTLISPFOLDER
- LASTOPENFOLDER
- LASTPOINT
- LASTPROMPT
- LASTSCRIPTFOLDER
- LASTSHAPEFOLDER
- LAYERDLGMODE
- LAYERFILTERALERT
- LAYERMANAGERSTATE
- LAYLOCKFADECTL
- LEGACYCODESEARCH
- LENSLENGTH
- LIGHTGLYPHDISPLAY
- LIGHTLISTSTATE
- LIMCHECK
- LIMMAX
- LIMMIN
- LINESMOOTHING
- LISPINIT
- LOCALE
- LOCALROOTPREFIX
- LOCKUI
- LOFTANG1
- LOFTANG2
- LOFTMAG1
- LOFTMAG2
- LOFTNORMALS
- LOGFILEMODE
- LOGFILENAME
- LOGFILEPATH
- LOGINNAME
- LSPALOAD
- LTSCALE
- LUNITS
- LUPREC
- LWDEFAULT
- LWDISPLAY
- LWDISPSCALE
- LWUNITS
- システム変数 M
- システム変数 N
- システム変数 O
- システム変数 P
- PAGESETUPMANAGER
- PANSCALE
- PAPERUPDATE
- PARAMETERCOPYMODE
- PARAMETERSTATUS
- PDFFRAME
- PDFOSNAP
- PDFSHX
- PDMODE
- PDSIZE
- PEDITACCEPT
- PELLIPSE
- PERIMETER
- PICKADD
- PICKAUTO
- PICKBOX
- PICKDRAG
- PICKFIRST
- PICKSTYLE
- _PKSER
- PLATFORM
- PLINECACHE
- PLINECONVERTMODE
- PLINEGEN
- PLINETYPE
- PLINEWID
- PLOTOFFSET
- PLOTROTMODE
- POLARADDANG
- POLARANG
- POLARDIST
- POLARMODE
- POLYSIDES
- PRESELECTIONEFFECT
- PREVCMD
- PREVIEWEFFECT
- PREVIEWFILTER
- PRODUCT
- PROGRAM
- PROJECTNAME
- PROJMODE
- PROPOBJLIMIT
- PROXYGRAPHICS
- PROXYNOTICE
- PROXYSHOW
- PSLTSCALE
- PSOLHEIGHT
- PSOLWIDTH
- PSPROLOG
- PSTYLEMODE
- PSTYLEPOLICY
- PSVPSCALE
- PUCSBASE
- システム変数 Q
- システム変数 R
- システム変数 S
- SAVEFIDELITY
- SAVEFILE
- SAVEFILEPATH
- SAVEFILTERINDEX
- SAVENAME
- SAVEROUNDTRIP
- SAVETIME
- SCREENMODE
- SCREENSIZE
- SDI
- SECURELOAD
- SELECTBOX
- SELECTIONANNODISPLAY
- SELECTIONAREA
- SELECTIONAREAOPACITY
- SELECTIONCYCLING
- SELECTIONEFFECT
- SELECTIONPREVIEW
- SELECTSIMILARMODE
- SERNUMBER
- SETBYLAYERMODE
- SHADEDGE
- SHADEDIF
- SHAPEALT
- SHORTCUTMENU
- SHOWLAYERUSAGE
- SHPNAME
- SIGWARN
- SKETCHINC
- SKPOLY
- SNAPANG
- SNAPBASE
- SNAPISOPAIR
- SNAPMODE
- SNAPSTYL
- SNAPTYPE
- SNAPUNIT
- SORTENTS
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