表示スタイルの管理(Managing Visual Styles)¶
表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットを使用すると、表示スタイルを管理、カスタマイズ、およびプレビューできます。
表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットを表示するには:
次のいずれかを実行します:
メニューで、表示(View) > 表示スタイル(Visual Styles) > 表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)をクリックします。
リボンで、表示(View) > 表示スタイル(Visual Styles) > 表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)をクリックします。
VisualStyles と入力します。
ツールバー
表示スタイルを管理するために頻繁に使用するツールがグループ化されています。これらの機能の一部は、コンテキスト メニューから使用できます。
ボタン |
説明 |
機能 |
|---|---|---|
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新規表示スタイル |
新規表示スタイルを作成します。 |
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表示スタイルを適用 |
選択した表示スタイルを現在のビューポートに適用します。 |
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表示スタイルを削除 |
選択した表示スタイルを削除します。 |
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プレビュー切り替え |
プレビュー(Preview)セクションのオン/オフを切り替えます。 |
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表示オプション |
表示スタイルのアイコンを表示するか、ラベル付きアイコンを表示するかを選択できます。 |
表示スタイル(V)
使用可能な表示スタイルが表示されます。デフォルトでは、事前定義された表示スタイルがいくつかあります。事前定義された表示スタイルのアイコンには、 記号が付いています。アクティブな表示スタイルのアイコンには、
記号が付いています。
リボンにある**表示 > 表示スタイル**から、定義済みの表示スタイルを選択することもできます。
表示スタイル(Visual Styles)リストで項目を右クリックすると、コンテキスト メニューが表示されます。
表示スタイル(Visual Styles)リスト上で空のスペースを右クリックすると、コンテキスト メニューが表示され、必要に応じて、新しい表示スタイルを作成したり、既存のスタイルのコピーを貼り付けたりすることができます。
アイコン |
表示スタイル |
説明 |
|---|---|---|
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2D ワイヤフレーム |
直線や曲線を使用して、エッジを表現します。ラスター、OLE エンティティ、線種、および線幅が表示されます。 |
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コンセプト |
シェーディングとスムーズ エッジを使用して、エンティティを表示します。シェーディングに寒色と暖色を使用して、細部をわかりやすく表示します。 |
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非表示 |
3D ワイヤフレーム表現を使用して、エンティティを表示します。閉塞エッジは表示されません。 |
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写実的 |
なめらかで写実的な面スタイルを使用して、エンティティを表示します。エンティティに使用されている材料が表示されます。 |
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シェーディング |
シェーディングされたモデルを表示します。 |
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エッジ付きシェード |
シェーディングされたモデルをエッジ付きで表示します。 |
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グレーの濃淡 |
エンティティを灰色の濃淡で表示します。 |
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スケッチ |
手描き効果を使用して、エンティティを表示します。 |
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ワイヤーフレーム |
直線や曲線を使用して、エッジを表現します。3D UCS アイコンをシェーディング表示します。 |
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X 線 |
部分的に透明な輪郭の形状で、エンティティを表示します。 |
表示スタイルを選択すると、カスタマイズ可能なプロパティのリストが表示されます。プロパティのセットは、表示スタイル(Visual Styles)領域で選択した表示スタイルによって異なります。
面設定
モデル面の外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
面のスタイル(Face style)。3D モデル面に次のいずれかのシェーディング効果を適用します: Gooch、写実的(Realistic)、なし(None)
ライティング品質(Lighting quality)。シェーディング モデルのなめらかさを変更します。
色(Color)。モデル面の表示色を変更します。
モノクロームの色(Monochrome color)。色(Color)プロパティが**モノクローム(Monochrome)**または**色合い(Tint)**)に設定されている場合は、色を指定できます。
不透明度(Opacity)。面の透明度を変更します。
マテリアル表示(Material display)。マテリアルとテクスチャの表示を変更します。
ライティング
光源プロパティを変更するためのオプションがグループ化されています。
ハイライトの強度(Highlight intensity)。面の照度を変更します。
シャドウ表示(Shadow display)。3D モデルのシャドウ表示を変更します。
環境設定
環境の外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
背景(Backgrounds)。背景を表示するかどうかを指定します。
エッジ設定
エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
表示(Show)。表示されるエッジのタイプを変更します
線の色(LineColor)。エッジの色を指定します。
隠線
閉塞エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
表示(Show)。閉塞エッジを表示するかどうかを指定します。
線の色(LineColor)。閉塞エッジの色を指定します。
線種(LineStyle)。閉塞エッジに使用するスタイルを変更します。
交差エッジ
交差エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
表示(Show)。交差エッジを表示するかどうかを指定します。
線の色(LineColor)。交差エッジの色を指定できます。
線種(LineStyle)。交差エッジに使用するスタイルを変更します。
シルエット エッジ
シルエット エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
表示(Show)。シルエット エッジを表示するかどうかを指定します。
幅(Width)。エッジの幅に、1 から 25 までの値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は、3 です。
エッジ モディファイヤ
エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
線延長(Line extensions)。補助線の超過長を指定します。
ジッター(Jitter)。モデル エッジのスケッチ外観を変更します。
折れ目角(Crease angle)。なめらかな効果をもたらすために、ファセット角が表示されない角度を指定します。
ハロ ギャップ %(Halo gap %)。モデルが別のモデルによって隠れる場合のギャップ サイズを指定します。
2D ワイヤフレーム プロパティ
2D ワイヤフレーム(2D Wireframe)表示スタイルには、異なるプロパティ セットがあります。
2D ワイヤフレーム オプション
2D ワイヤフレーム表示スタイルを適用する際にエンティティの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。
輪郭線(Contour lines)。2D ワイヤフレームに使用する等値線の数を 0 から 2045 の範囲で指定します。新しい値を指定したら、Rebuild コマンドを使用します。
トゥルー シルエットを描画(Draw true silhouettes)。2D ワイヤフレームで 3D ソリッド エンティティのシルエット エッジを表示するかどうかを指定します。
2D 非表示 - 閉塞線
閉塞線の外観を変更するためのオプションがグループ化されています。これらのプロパティは、HideView コマンドを使用した後に有効になります。
線の色(LineColor)。閉塞線の色を指定します。
線種(LineStyle)。閉塞線に使用するスタイルを変更します。
2D非表示 - 交差エッジ
交差エッジの外観を変更するためのオプションがグループ化されています。これらのプロパティは、HideView コマンドを使用した後に有効になります。
表示(Show)。交差エッジを表示するかどうかを指定します。
線の色(LineColor)。交差線の色を指定します。
2D 非表示 - その他
さまざまなプロパティを変更するためのオプションがグループ化されています。これらのプロパティは、HideView コマンドを使用した後に有効になります。
ハロ ギャップ %(Halo gap %)。モデルが別のモデルによって隠れる場合のギャップ サイズを指定します。
表示解像度
表示解像度を変更するオプションがグループ化されています。
円弧/円の平滑化(Arc/circle smoothing)。カーブ エンティティのなめらかさを制御するために、ベクトルに 1 から 20000 までの値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は 3です。DisplayQuality コマンドがミラーリングされます。
スプライン セグメント(Spline segments)。スプライン フィット ポリラインを定義する線セグメントの数に、-32768 から 32767 の値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は 8です。SplineSegs コマンドがミラーリングされます。
ソリッドの平滑化(Solid smoothnes)。カーブ 3D モデルのなめらかさに、0.01 から 10 までの値を指定できます。このプロパティのデフォルト値は 0.5です。FaceTres システム変数がミラーリングされます。
Preview
プレビュー(Preview)セクションには、選択した表示スタイルに対する変更内容がリアルタイムで表示されます。パレット上部の表示スタイル アイコンにも変更が表示されます。
新しい表示スタイルを作成するには:
表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットで、新規表示スタイル(New Visual Style)
をクリックします。新規表示スタイルを作成(Create New Visual Style)ダイアログ ボックスで、次の情報を入力します。
名前
説明:
OK をクリックします。
新しい表示スタイルが**表示スタイル(Visual Styles)**セクションに表示され、リストの最後のスタイルになります。
現在のビューポートに表示スタイルを適用するには:
表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットの**表示スタイル(Visual Styles)**セクションで、表示スタイルを選択します。
事前定義された表示スタイルは、リボンの**表示(View) > 表示スタイル(Visual Styles)**でも使用できます。
表示スタイルを適用(Apply Visual Style)
をクリックするか、表示スタイル アイコンをダブルクリックします。
表示スタイルを削除するには:
表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)パレットの**表示スタイル(Visual Styles)**セクションで、表示スタイルを選択します。
表示スタイルを削除(Delete Visual Style)
をクリックします。
事前定義された表示スタイルや、ビューポートに現在適用されている表示スタイルは削除できません。
アクセス
コマンド: VisualStyles
メニュー: 表示(View) > 表示スタイル(Visual Styles) > 表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)
リボン: 表示(View) > 表示スタイル(Visual Styles) > 表示スタイル マネージャー(Visual Styles Manager)
関連トピック
現在のビューポートでの表示スタイルの設定(Setting the Visual Style in the Current Viewport)
親トピック