他のエンティティからのワイヤフレーム ジオメトリの作成¶
ConvertEdges コマンドでは、指定した 3D ソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成します。1 つのエッジまたはすべてのエッジを抽出できます。
結果のエンティティは、選択したエンティティのエッジに沿って作成された直線、円弧、スプライン、または 3D ポリラインです。
アクセスしやすくするために、ワイヤーフレームジオメトリを別の画層に配置してください。3Dソリッド、サーフェス、メッシュを作成する際の参照として使用できます。
エンティティからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)**をクリックします(または **ConvertEdges と入力します)。
グラフィックス領域で、次のうち 1 つまたは複数のエンティティを指定します。
3D ソリッド
サーフェス
メッシュ
リージョン
Enter キーを押します。
直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエンティティのエッジに沿って作成されます。
他のエンティティの面やエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:
ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)**をクリックします(または「**ConvertEdges」と入力します)。
次のオプションを指定します。
エッジ(Edge)。3D ソリッド、サーフェス、またはメッシュのエッジを指定します。
面(Face)。3D ソリッドまたはメッシュ上の面を指定します。
Enter キーを押します。
直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエッジに沿って作成されます。
アクセス
メニュー: ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)
コマンド: ConvertEdges
リボン: ホーム(Home) >ソリッド編集(Solid Editing) >(フライアウト)エッジを変換(Convert edges)
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