他のエンティティからのワイヤフレーム ジオメトリの作成

ConvertEdges コマンドでは、指定した 3D ソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成します。1 つのエッジまたはすべてのエッジを抽出できます。

結果のエンティティは、選択したエンティティのエッジに沿って作成された直線、円弧、スプライン、または 3D ポリラインです。

tip アクセスしやすくするために、ワイヤーフレームジオメトリを別の画層に配置してください。3Dソリッド、サーフェス、メッシュを作成する際の参照として使用できます。

エンティティからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:

  1. ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)**をクリックします(または **ConvertEdges と入力します)。

  2. グラフィックス領域で、次のうち 1 つまたは複数のエンティティを指定します。

    • 3D ソリッド

    • サーフェス

    • メッシュ

    • リージョン

  3. Enter キーを押します。

    直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエンティティのエッジに沿って作成されます。

他のエンティティの面やエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:

  1. ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)**をクリックします(または「**ConvertEdges」と入力します)。

  2. 次のオプションを指定します。

    • エッジ(Edge)。3D ソリッド、サーフェス、またはメッシュのエッジを指定します。

    • 面(Face)。3D ソリッドまたはメッシュ上の面を指定します。

  3. Enter キーを押します。

    直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエッジに沿って作成されます。

アクセス

メニュー: ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)

コマンド: ConvertEdges

リボン: ホーム(Home) >ソリッド編集(Solid Editing) >(フライアウト)エッジを変換(Convert edges)

関連トピック

2D エンティティの押し出しによる 3D ソリッドおよび 3D サーフェスの作成(Creating 3D Solids and 3D Surfaces by Extruding 2D Entities)

親トピック

3D モデルからの 2D エンティティの作成