サーフェスに厚みをつけて 3D ソリッドを作成する
ソリッドのプロパティの表示と変更
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このセクションでは、以下について説明します:
エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Modifying Solids Using EntityGrips)
エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)
3Dソリッドまたはリージョンを結合
3Dソリッドまたはリージョンの減算(Subtracting 3D Solids or Regions)
3Dソリッドまたはリージョンの交差
3D ソリッドのエッジのフィレット(Filleting Edges of 3D Solids)
3D ソリッドのエッジの面取り
ジオメトリのプッシュとプルによる 3D ソリッドの修正
3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正
3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)
3Dソリッドの干渉チェック
3Dソリッドから断面を作成(Creating Sections from 3D Solids)
3D ソリッドのフラット表現の作成
3Dソリッドおよびリージョンの質量特性を表示(Displaying Mass Properties of 3D Solids and Regions)