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ARES MECHANICAL

目次

  • ようこそ(Welcome)
  • ユーザー インタフェース(The User Interface)
  • はじめに(Getting Started)
  • 高精度な図面作成(Drawing with Precision)
  • 図面ファイルを使った作業
  • 図面の表示(Viewing the Drawing)
  • 3D表示とビジュアライズ(3D Viewing and Presentation)
  • 図面のフォーマット設定(Formatting the Drawing)
  • エンティティの作成(Drawing Entities)
  • エンティティの修正(Modifying Entities)
  • ブロック、ブロック属性、エンティティグループ、参照、ハイパーリンクを使った作業(Working with Blocks, BlockAttributes, EntityGroups and References)
  • ハッチング、塗り潰し、文字、テーブルを使った作業(Working with Hatches, Color Fills, Text, and Tables)
  • テーブルおよびファイルへのデータの抽出
  • 寸法の作成と変更
  • 拘束を使った作業
  • 3Dエンティティの作成と変更(Creating and Modifying 3D Entities)
  • 3Dモデリング(3D Modeling)
    • ソリッドの作成
    • ソリッドの変更
      • ソリッドのプロパティの表示と変更
      • エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Using EntityGrips to Modify Solids)
      • 3Dソリッドまたはリージョンを結合(Unifying 3D Solids or Regions)
      • 3Dソリッドまたはリージョンの減算(Subtracting 3D Solids or Regions)
      • 3Dソリッドまたはリージョンの交差(Intersecting 3D Solids or Regions)
      • 3D ソリッドのエッジのフィレット(Filleting Edges of 3D Solids)
      • 3D ソリッドのエッジの面取り
      • 3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正
      • 3Dソリッドから断面を作成(Creating Sections from 3D Solids)
      • 3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)
      • 3Dソリッドの干渉チェック(Checking Interferences of 3D Solids)
      • 3D ソリッド オブジェクトのフラット表現の作成
      • 3Dソリッドおよびリージョンの質量特性を表示(Displaying Mass Properties of 3D Solids and Regions)
      • ジオメトリのプッシュとプルによる 3D ソリッドの修正
    • 3D モデルからの 2D エンティティの作成
  • レイアウトシートの作成と図面の印刷
  • 図面シート セットの操作
  • 図面ウィンドウを使った作業
  • カスタマイズ(Customizing)
  • 図面の共有とコラボレーション
  • 通知とソフトウェア アップデート(Notifications and Software Updates)
  • コマンド リファレンス(Command Reference)
  • キーボード ショートカット
  • システム変数(System Variables)
  • XtraTools
  • メカニカル Toolbox の概要

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サーフェスに厚みをつけて 3D ソリッドを作成する

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ソリッドのプロパティの表示と変更

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  • ← サーフェスに厚みをつけて 3D ソリッドを作成する
  • ソリッドのプロパティの表示と変更 →

ソリッドの変更¶

このセクションでは、以下について説明します:

  • ソリッドのプロパティの表示と変更

  • エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Modifying Solids Using EntityGrips)

    • エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Modifying Solids Using EntityGrips)

    • エンティティ グリップ ノードの適用(Applying EntityGrip Nodes)

  • 3Dソリッドまたはリージョンを結合

  • 3Dソリッドまたはリージョンの減算(Subtracting 3D Solids or Regions)

  • 3Dソリッドまたはリージョンの交差

  • 3D ソリッドのエッジのフィレット(Filleting Edges of 3D Solids)

  • 3D ソリッドのエッジの面取り

  • ジオメトリのプッシュとプルによる 3D ソリッドの修正

  • 3D ソリッドのエッジ、面、およびボディの修正

  • 3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)

  • 3Dソリッドの干渉チェック

  • 3Dソリッドから断面を作成(Creating Sections from 3D Solids)

  • 3D ソリッドのフラット表現の作成

  • 3Dソリッドおよびリージョンの質量特性を表示(Displaying Mass Properties of 3D Solids and Regions)

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