3D ソリッドのスライス(Slicing 3D Solids)

**Slice**コマンドは3Dソリッドを平面またはサーフェスでスライスするものです。

このコマンドでは通常分割する3Dソリッドと、スライス平面の基線を定義する2点を求めるプロンプトを表示します。また、切断平面として平坦なオブジェクトまたはサーフェスを定義することもできます。

基線に垂直な平面で3Dソリッドをスライスするには:

  1. ソリッド > ソリッド編集 > Slice をクリックします (または Slice と入力します)。

  2. スライスする3Dソリッドオブジェクトを選択し、Enterキーをおして選択を終了します。

  3. スライス平面の基線を定義する始点を指定します。

  4. 2番目の点を指定してスライス平面の基線を定義します。

    2つの点はスライス平面の角度を定義します。スライス平面は定義された基線上に、現在のUCS(User Coordinate System)に垂直に作成されます。

  5. 切断平面の側面を指示して、保持すべきオブジェクトの部分を定義します。

    または -

    **両側を維持**(Keep both sides)オプションを指定して両側を残します(デフォルト)。

3Dソリッドを平坦なオブジェクトでスライスするには:

  1. ソリッド > ソリッド編集 > Slice をクリックします (または Slice と入力します)。

  2. スライスする3Dソリッドオブジェクトを選択し、Enterキーをおして選択を終了します。

  3. 平坦なオブジェクトでスライスするには**オブジェクト**(Object)オプションを指定します。

  4. スライス平面として使用する2Dポリライン、円弧、円、楕円、スプラインを選択します。

  5. 切断平面の側面を指示して、保持すべきオブジェクトの部分を定義します。

    または -

    **両側を維持**(Keep both sides)オプションを指定して両側を残します(デフォルト)。

3Dソリッドをサーフェスでスライスするには:

  1. ソリッド > ソリッド編集 > Slice をクリックします (または Slice と入力します)。

  2. スライスする3Dソリッドオブジェクトを選択し、Enterキーをおして選択を終了します。

  3. サーフェス オプションを入力して、サーフェスでスライスします。

  4. スライス平面として使用するサーフェスを選択します。

  5. 切断平面の片側をポイントして、オブジェクトの保持すべき部分を定義します。

    または -

    **両側を維持**(Keep both sides)オプションを指定して両側を残します(デフォルト)。

tip 注: EdgeMeshRevolvedMeshRuledMesh 、または TabulatedMesh コマンドで作成されたメッシュを適用することはできません。

アクセス

コマンド:Slice

メニュー: ソリッド > ソリッド編集 > スライス

リボン: ホーム > ソリッド編集 > スライス

関連トピック

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親トピック

ソリッドの変更