エンティティのトリミング(Trimming Entities)¶
**トリム(Trim)**コマンドを使って、1 つまたは複数のエンティティにより定義されるエッジで図面エンティティを正確にカットすることができます。
以下について考慮します。
選択されたエンティティをトリムする切り取りエッジとして、直線、構築線、放射線、ポリライン、円、円弧、楕円、スプライン、およびハッチングを使用できます。
切り取りエッジでハッチングをトリムできますが、ハッチングでハッチングをトリムすることはできません。トリムされたハッチングは、複数のハッチング領域に分割されている場合も、変更された境界エンティティとの自動調整を維持します。分割されたハッチングは 1 つのエンティティのままですが、EditHatch コマンドを使用すると、個別のエンティティに分離できます(ダイアログ ボックス オプション**各境界に対してハッチングを作成(Create Hatch for each boundary)**)。グラデーションについても同様です。
寸法、注釈、簡易注釈、リージョン、またはブロックをトリムすることはできませんが、それらを切り取りエッジとして使用することは可能です。
ポリラインを切断用エッジとして選択する場合、コマンドはポリラインの中心線でトリムします。
リッチラインを切断エッジとして選択すると、コマンドは最初の交差線でトリムします。
シート上では、ビューポートは切り取りエッジとして機能することができます。
エンティティをトリムするには:
次のいずれかを実行します。
リボンで、**ホーム(Home) > 修正(Modify) > トリム(Trim)**をクリックします。
メニューで、**修正(Modify) > トリム(Trim)**をクリックします。
Trim と入力します。
グラフィックス領域で、切断用エッジとなるエンティティを選択します。
注記:リッチラインを指定した場合、コマンドは最初の交差する線でエンティティをトリムします。
Enter キーを押します。
グラフィックス領域で、エンティティのトリムする側を選択するか、オプションを指定します:
交差(Crossing)。対角線上の2つの点で定義される四角形に入る、または交差するエンティティを選択します。交差選択が明確でない場合、**トリム(Trim)**コマンドは、定義された長方形の最初の点から最初に接触するエンティティまで時計回りにたどって選択を解決します。
交差線(Crossline)。フェンス選択方式を使ってフェンスが横切る側のエンティティをトリムします。
動作。多数のエンティティに対してコマンドを使用する場合、トリムの切断エッジとして考慮されるエンティティのセットを削減できます。
標準。指定されたすべてのエンティティを切断エッジと見なします。
高速。すべてのエンティティを切断エッジとして選択する場合、現在のビューから表示されているエンティティのみを考慮します。
エッジ(Edge)。切断エッジを延長した場合にエンティティと交差する場合、トリムします。トリムするエンティティは切断エッジと実際に交差しなくてもかまいません。暗黙的な交差線でトリムするには、**エッジ(Edge)**オプションに続けて**延長(Extend)**オプションを指定します。
消去(Erase)。**トリム(Trim)**コマンドを終了することなく、必要ないエンティティを削除します。
投影(Project)。投影モードを CCS**(アクティブなカスタム座標系の X-Y 平面)、**なし(None)、または**ビュー(View)**に設定します。
元に戻す(Undo)。直近のトリム処理を取り消します。
フェンス。フェンスラインが交差する側でエンティティをトリムします。
Shift + 選択。Shift キーを押しながらエンティティを選択して、エンティティを延長します。
Enter キーを押します。
例:
リッチラインでトリムされたエンティティ

ポインタ選択は、左側に表示されます。結果は右側になります。
アクセス
コマンド: Trim
メニュー: 修正(Modify) > トリム(Trim)
ツール パレット: 修正(Modify) > トリム(Trim)
リボン: ホーム(Home) > 修正(Modify) > トリム(Trim)
関連トピック
エンティティの長さ変更(Changing the Length of Entities)
親トピック