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ARES MECHANICAL

目次

  • ようこそ(Welcome)
  • ユーザー インタフェース(The User Interface)
  • はじめに(Getting Started)
  • 高精度な図面作成(Drawing with Precision)
  • 図面ファイルを使った作業
  • 図面の表示(Viewing the Drawing)
  • 3D表示とビジュアライズ(3D Viewing and Presentation)
  • 図面のフォーマット設定(Formatting the Drawing)
  • エンティティの作成(Drawing Entities)
  • エンティティの修正(Modifying Entities)
    • 修正するエンティティを選択する(Selecting Entities for Modification)
    • エンティティ グリップの使用(Using EntityGrips)
    • 間違いの修正(Correcting Mistakes)
    • クリップボードの使用(Using the Clipboard)
    • プロパティの編集(Editing Properties)
    • エンティティのコピーおよびミラー
      • エンティティの複写
      • 一度の操作でのコピー、移動、回転、尺度変更(Copy, Move, Rotate, and Scale in One Operation)
      • ネストされたエンティティのコピー
      • エンティティのミラー(Mirroring Entities)
      • エンティティのパターンを作成(Creating Patterns of Entities)
      • 自動調整パターンの修正 (EditPattern)
      • オフセット エンティティの作成(Creating Offsets of Entities)
    • エンティティの移動と回転
    • エンティティのサイズと形状の変更
    • フィレットと面取り
    • 複雑なエンティティの変更
    • 重複するエンティティの破棄(Discarding Duplicate Entities)
  • ブロック、ブロック属性、エンティティグループ、参照、ハイパーリンクを使った作業(Working with Blocks, BlockAttributes, EntityGroups and References)
  • ハッチング、塗り潰し、文字、テーブルを使った作業(Working with Hatches, Color Fills, Text, and Tables)
  • テーブルおよびファイルへのデータの抽出
  • 寸法の作成と変更
  • 拘束を使った作業
  • 3Dエンティティの作成と変更(Creating and Modifying 3D Entities)
  • 3Dモデリング(3D Modeling)
  • レイアウトシートの作成と図面の印刷
  • 図面シート セットの操作
  • 図面ウィンドウを使った作業
  • カスタマイズ(Customizing)
  • 図面の共有とコラボレーション
  • 通知とソフトウェア アップデート(Notifications and Software Updates)
  • コマンド リファレンス(Command Reference)
  • キーボード ショートカット
  • システム変数(System Variables)
  • XtraTools
  • メカニカル Toolbox の概要

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エンティティ間でプロパティをコピー(Copying Properties Between Entities)

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エンティティの複写

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  • ← エンティティ間でプロパティをコピー(Copying Properties Between Entities)
  • エンティティの複写 →

エンティティのコピーおよびミラー¶

既存エンティティのコピーを作成できます。

このセクションでは、以下について説明します:

  • エンティティのコピー

  • 1 回の操作でコピー、移動、回転、および尺度変更する(Copy, move, rotate, and scale in one operation)

  • ネストされたエンティティのコピー

  • エンティティのミラー(Mirroring Entities)

  • エンティティのパターンを作成(Creating Patterns of Entities)

  • 自動調整パターンの修正(Modifying Associative Patterns)

  • オフセット エンティティの作成(Creating Offsets of Entities)

  • ← エンティティ間でプロパティをコピー(Copying Properties Between Entities)
  • エンティティの複写 →