パターン アクティビティの適用

パターン(Pattern)アクティビティを使用して、要素で指定された方向にエンティティをコピーします。オフセット距離を指定します。

パターン アクティビティは、CustomBlock 参照でそのアクティビティがトリガされたときに、パターンのエンティティの選択セットを使用してパターンを作成します。

パターン(Pattern)アクティビティは、次の要素に適用できます。

パターン アクティビティを CustomBlock 定義に追加するには:

  1. ブロック エディタのコマンド プロンプトで、CBActivityTool と入力します。
  2. パターン(Pattern)オプションを指定します。
  3. グラフィックス領域で、アクティビティに関連付ける次のいずれかの要素を指定します。
    • 線形
    • 円形状
    • XY
  4. アクティビティに関連付けるエンティティを指定し、Enter キーを押します。
  5. 列間のオフセット距離を指定します。
  6. パターン アクティビティを XY 要素に適用する場合は、行間の距離を指定します。

    指定した要素上にアクティビティ アイコンが表示されます。

関連トピック

移動アクティビティの適用

尺度アクティビティの適用

ストレッチ アクティビティの適用

極性ストレッチ アクティビティの適用

回転アクティビティの適用

ミラー アクティビティの適用

親トピック

CustomBlock 要素へのアクティビティの適用