-EditPattern
-EditPattern 명령을 사용하여 연관 패턴의 형상과 모양을 수정합니다.
EditPattern 명령의 명령행 버전입니다.
특정 EntityGrips 및 속성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 편집할 수도 있습니다.
연관 패턴 내의 요소는 관계를 유지합니다. 연관 패턴을 사용하면 패턴의 개별 항목을 변경하는 대신 전체를 편집할 수 있습니다.
참고: 패턴의 연관성을 취소하려면 Explode 명령을 사용하세요.
연관 패턴을 수정하려면:
- 그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
- 그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
옵션 세트는 지정된 패턴에 따라 다릅니다:
- 원형 패턴의 경우 옵션을 지정합니다:
- 사잇 각. 패턴 요소의 기준점과 패턴의 중심 사이에 끼인 각도를 지정합니다. 양수 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
- 요소 기준점. 원형 패턴의 엔티티에 대한 새 참조점을 지정할 수 있습니다. 기준점은 원형 패턴의 중심에서 항상 같은 거리에 있습니다.
- 채움 각도. 원형 패턴에서 첫 번째 요소와 마지막 요소의 기준점 사이에 끼인 각도를 지정할 수 있습니다. 양수 또는 음수 값을 입력합니다. Enter 키를 눌러 360° 기본값을 수락합니다. 0 값은 허용되지 않습니다.
- Levels. Z축을 따른 층 수와 층간 거리를 지정할 수 있습니다.
- 방향 요소. 패턴이 지정될 때 복사본을 회전합니다. 그렇지 않으면 원본 객체의 정렬을 유지합니다. 축을 기준으로 복사본의 방향을 지정할지 여부를 지정하려면 tes 또는 No를 입력합니다.
- 총 갯수. 원형 패턴의 결과 복사본 수를 지정합니다(소스 포함). 복사본 수를 지정하는 경우 채울 각도 또는 복사본 사이의 각도를 지정해야 합니다.
- 선형 패턴의 경우 옵션을 지정합니다:
- 요소 기준점. 그래픽 영역에서 기준점을 지정할 수 있습니다.
- 가로축 및 세로축에 복사 매수를 입력합니다.
- Levels. Z축을 따른 층 수와 층간 거리를 지정할 수 있습니다.
- 선택적으로 다음 옵션을 사용하여 원본 요소를 수정합니다:
- Source. 패턴 소스 객체를 편집할 수 있습니다. 그래픽 영역에서 패턴 요소 중 하나를 수정할 소스 객체로 지정합니다. ClosePattern 명령을 사용하여 패턴 소스 객체 편집을 마칩니다.
- 재설정. 삭제된 패턴 요소를 복원하고 요소 재정의를 모두 제거합니다.
- Reset. 지워진 패턴 요소를 복원하고 요소 재지정을 제거합니다.
- Exit를 지정하여 명령을 종료합니다.
명령: -EditPattern
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