연관 패턴 수정 (EditPattern)¶
연관 패턴 내의 요소는 관계를 유지합니다. 연관 패턴을 사용하면 패턴의 개별 항목을 변경하는 대신 전체를 편집할 수 있습니다.
나중에 다음과 같은 연관 패턴 매개변수를 수정할 수 있습니다:
열 및 행 개수 (선형 패턴 내)
원형 패턴 내 요소 개수
패턴의 소스 요소
패턴에서 하나 이상의 요소를 지정된 엔티티로 대체합니다.
패턴을 연관시키려면 패턴 대화 상자의 설정 섹션에서 연관 옵션을 활성화하십시오.
EditPattern 명령을 사용하여 형상과 연관 :ref:`패턴 <english_html_hlpid_edit_array>`의 모양을 수정합니다.
특정 EntityGrips 및 속성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 편집할 수도 있습니다.
연관 패턴을 수정하려면:
다음 중 하나를 수행합니다.
메뉴에서 **수정 > 연관 패턴 편집**을 클릭합니다.
리본에서 **홈 > 수정 > 패턴 편집**을 클릭합니다.
**EditPattern**을 입력합니다.
그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭이 있는 패턴 대화 상자가 열립니다.
해당 패턴 속성을 지정하십시오.
연관 패턴의 소스 엔티티를 수정하려면:
다음 중 하나를 수행합니다.
그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭이 있는 패턴 대화 상자가 열립니다.
옵션**에서, **소스 편집 |symbol_select_objects|을 클릭합니다.
그래픽 영역에서 패턴의 요소를 클릭합니다.
패턴 편집 모드에 액세스하려면 **확인**을 클릭합니다.
필요에 따라 소스 엔티티를 수정합니다.
변경 사항을 저장하고 닫기**를 클릭하여 (또는 **ClosePattern 명령을 사용하여) 패턴 소스 엔티티 편집을 마칩니다.
연관 패턴의 요소를 대체하려면:
패턴에서 요소를 대체할 엔티티를 먼저 그리십시오.
다음 중 하나를 수행합니다.
그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭이 있는 패턴 대화 상자가 열립니다.
옵션 패널에서 요소 대체 |symbol_select_objects|를 클릭합니다.
그래픽 영역에서 대체 엔티티를 지정하고 **Enter**를 누르십시오.
대체 엔티티의 기준점을 지정합니다.
교체될 패턴 요소를 지정합니다.
완료하려면 **Enter**를 누릅니다.
참고: 패턴의 연관성을 취소하려면 Explode 명령을 사용하세요.
원형 패턴 속성
대화 상자에서, 원형 탭은 사용 가능한 속성을 그룹화합니다.
설정 아래에서, 다음 항목을 지정하십시오:
시계 방향. 원형 패턴의 방향이 시계 방향인지 시계 반대 방향인지 지정합니다. 이 옵션은 연관 원형 패턴에서만 사용할 수 있습니다.
패턴 기반. 옵션을 선택하십시오:
요소 간 각도 및 총 요소 수
채우기 각도 및 요소 간 각도
채우기 각도 및 총 요소 개수
사잇각 (필요한 경우). 패턴 엔티티의 기준점과 패턴의 중심 사이의 포함된 각도를 지정합니다. 양수 값을 입력하거나 항목 사이 각도 선택
을(를) 클릭합니다.채우기 각도 (필요한 경우). 양수 또는 음수 값을 입력하거나 채울 각도 선택
을 클릭합니다. 채울 각도의 기본값은 360°이며 전체 원형 패턴입니다. 0 값은 허용되지 않습니다.총 개수 (필요한 경우). 원형 패턴에서 생성될 사본의 개수를 지정합니다(원본 포함).
레벨. 3D 원형 패턴에서 레벨 수를 지정합니다.
레벨 간격. 레벨 사이의 거리를 지정합니다.
행. 원형 배열에서 행의 수를 지정합니다.
다음 예시는 두 개의 행이 있는 원형 패턴을 보여주며, 각 행에는 8개의 항목이 있고 360°를 채웁니다.

행 간격. 원형 패턴 내에서 행 사이의 거리를 지정합니다.
**요소 기준점**에서 다음을 설정하십시오:
마지막으로 선택한 엔티티 사용. 마지막으로 지정한 엔티티의 기준점을 사용합니다.
X 및 Y. 값을 입력하거나 기준점 선택 |symbol_pick_point|을 클릭하여 그래픽 영역에서 기준점을 지정합니다.
축 점 아래에서 X 및 Y**에 대해 패턴의 중심점 값을 입력하거나 **중심점 선택
을(를) 클릭합니다.**축을 중심으로 요소 방향 지정**을 선택하여 복사본이 패턴화될 때 회전하도록 하거나, 그렇지 않으면 원본 엔티티의 정렬을 유지합니다.

**옵션**에서 다음을 사용합니다:
소스 수정. 그래픽 영역에서 선택
을 클릭하여 수정할 소스 요소로서 패턴 요소 중 하나를 지정합니다. 패턴 소스 요소 편집을 마치려면 ClosePattern 명령을 사용합니다.요소 대체. 지정된 패턴 요소에 대해, 또는 원본 패턴 소스 엔티티를 참조하는 모든 요소에 대해 원본 엔티티를 대체합니다.
재설정. 지워진 패턴 요소를 복원하고 요소 재지정을 제거합니다.
**확인**을 클릭합니다.
선형 패턴 특성
대화 상자에서 선형 탭을 클릭합니다.
설정 아래에서, 다음 항목을 지정하십시오:
수평 축 및 **수직 축**의 경우, 사본 수를 입력합니다.
**레벨**의 경우, Z 방향으로 레벨 수를 입력합니다.
**요소 간격**에 대해 복사본 간의 간격과 패턴의 각도를 정의하십시오:
수평축. 열 간 거리를 지정합니다. 도면에서 두 점을 사용하여 오프셋을 식별하려면 열 오프셋 선택 |symbol_pick_distance|을 클릭하십시오. 열 오프셋이 음수 값인 경우, 열은 왼쪽에 추가됩니다.
수직 축. 행 간의 거리를 지정합니다. 행 간격 선택 |symbol_pick_distance|을(를) 클릭하여 도면의 두 점을 사용하여 간격을 식별합니다. 행 간격이 음수이면 행이 아래쪽으로 추가됩니다.
레벨. 3D 패턴의 레벨 간 간격을 지정합니다.
패턴 각도. 복사본이 배열되는 방식을 제어하는 각도를 지정합니다. 포인터를 사용하여 각도를 지정하려면 각도 선택 |symbol_pick_angle|을 클릭합니다.
**요소 기준점**에서 다음을 설정하십시오:
마지막으로 선택한 엔티티 사용. 마지막으로 지정한 엔티티의 기준점을 사용합니다.
X 및 Y. 값을 입력하거나 기준점 선택 |symbol_pick_point|을 클릭하여 그래픽 영역에서 기준점을 지정합니다.
**옵션**에서 다음을 사용합니다:
소스 수정. 그래픽 영역에서 선택
을 클릭하여 수정할 소스 요소로서 패턴 요소 중 하나를 지정합니다. 패턴 소스 요소 편집을 마치려면 ClosePattern 명령을 사용합니다.요소 대체. 지정된 패턴 요소에 대해, 또는 원본 패턴 소스 엔티티를 참조하는 모든 요소에 대해 원본 엔티티를 대체합니다.
재설정. 지워진 패턴 요소를 복원하고 요소 재지정을 제거합니다.
**확인**을 클릭합니다.
경로 패턴 속성
경로 탭에서 다음 작업을 수행합니다:
**설정**에서 경로 패턴 속성을 지정하십시오:
연관적. 패턴이 연관적으로 생성되는지 비연관적으로 생성되는지를 지정합니다.
패턴 기반. 옵션을 선택하십시오:
요소 간 거리 및 총 개수. 경로를 따라 지정된 간격으로 지정된 총 개수의 사본을 할당합니다. 계산된 패턴 길이가 경로 길이를 초과하는 경우, 사본 간 거리는 줄어듭니다.
동등하게 분할. 경로의 총 길이를 따라 사본의 수를 균등하게 할당합니다.
균등하게 측정. 지정한 간격으로 경로를 따라 복사본을 할당합니다.
거리 (필요한 경우). 사본 간의 간격을 지정합니다. 요소 간 간격 지정 |symbol_pick_distance|을 클릭하여 그래픽 영역에서 거리를 식별합니다.
총 개수 (필요한 경우). 경로 패턴에서 생성되는 패턴 사본의 총 개수를 지정합니다(원본 포함).
**요소 기준점**에서 다음을 설정하십시오:
마지막으로 선택한 엔티티 사용. 마지막으로 지정한 엔티티의 기준점을 사용합니다.
X 및 Y. 값을 입력하거나 기준점 선택 |symbol_pick_point|을 클릭하여 그래픽 영역에서 기준점을 지정합니다.
**행**에서, 다음을 설정합니다:
개수. 패턴의 행 개수를 지정합니다.
거리. 행 간의 거리를 지정합니다. 거리가 음수 값인 경우, 행이 아래로 추가됩니다. 그래픽 영역에서 거리를 지정하려면 요소 간 간격 지정 |symbol_pick_distance|을 클릭하십시오.
요소 정렬 아래에서 다음을 설정합니다:
경로에 요소 정렬. 각 패턴 복사본이 경로 방향에 접하도록 정렬합니다. 그렇지 않으면 복사된 엔티티는 원본 엔티티의 방향을 유지합니다.
접선 방향 지정
. 경로에 대한 복사본의 접선을 나타내는 두 점을 그래픽 영역에 지정합니다. 원본 엔티티의 형상을 참조하려면 엔티티 스냅을 사용하십시오.이전에 지정했던 접선 방향을 지우려면 **접선 방향 제거**를 클릭하십시오.
접선에서 각도. 지정된 접선 방향에 상대적으로 복사본의 회전 각도를 지정합니다.
액세스
명령: EditPattern
메뉴: 수정 > 패턴 > 패턴 편집
리본: 홈 > 수정 > (플라이아웃) 패턴 편집
관련 항목