연관 패턴 수정 (EditPattern)

연관 패턴 내의 요소는 관계를 유지합니다. 연관 패턴을 사용하면 패턴의 개별 항목을 변경하는 대신 전체를 편집할 수 있습니다.

나중에 다음과 같은 연관 패턴 매개변수를 수정할 수 있습니다:

  • 열 및 행 개수 (선형 패턴 내)

  • 원형 패턴 내 요소 개수

  • 패턴의 소스 요소

  • 패턴에서 하나 이상의 요소를 지정된 엔티티로 대체합니다.

패턴을 연관시키려면 패턴 대화 상자의 설정 섹션에서 연관 옵션을 활성화하십시오.

EditPattern 명령을 사용하여 형상과 연관 :ref:`패턴 <english_html_hlpid_edit_array>`의 모양을 수정합니다.

특정 EntityGrips 및 속성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 편집할 수도 있습니다.

연관 패턴을 수정하려면:

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 메뉴에서 **수정 > 연관 패턴 편집**을 클릭합니다.

    • 리본에서 **홈 > 수정 > 패턴 편집**을 클릭합니다.

    • **EditPattern**을 입력합니다.

  2. 그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.

    선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭이 있는 패턴 대화 상자가 열립니다.

  3. 해당 패턴 속성을 지정하십시오.

연관 패턴의 소스 엔티티를 수정하려면:

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 메뉴에서 **수정 > 연관 패턴 편집**을 클릭합니다.

    • 리본에서 **홈 > 수정 > 패턴 편집**을 클릭합니다.

    • **EditPattern**을 입력합니다.

  2. 그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.

    선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭이 있는 패턴 대화 상자가 열립니다.

  3. 옵션**에서, **소스 편집 |symbol_select_objects|을 클릭합니다.

  4. 그래픽 영역에서 패턴의 요소를 클릭합니다.

  5. 패턴 편집 모드에 액세스하려면 **확인**을 클릭합니다.

  6. 필요에 따라 소스 엔티티를 수정합니다.

  7. 변경 사항을 저장하고 닫기**를 클릭하여 (또는 **ClosePattern 명령을 사용하여) 패턴 소스 엔티티 편집을 마칩니다.

연관 패턴의 요소를 대체하려면:

  1. 패턴에서 요소를 대체할 엔티티를 먼저 그리십시오.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 메뉴에서 **수정 > 연관 패턴 편집**을 클릭합니다.

    • 리본에서 **홈 > 수정 > 패턴 편집**을 클릭합니다.

    • **EditPattern**을 입력합니다.

  3. 그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.

    선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭이 있는 패턴 대화 상자가 열립니다.

  4. 옵션 패널에서 요소 대체 |symbol_select_objects|를 클릭합니다.

  5. 그래픽 영역에서 대체 엔티티를 지정하고 **Enter**를 누르십시오.

  6. 대체 엔티티의 기준점을 지정합니다.

  7. 교체될 패턴 요소를 지정합니다.

  8. 완료하려면 **Enter**를 누릅니다.

참고: 패턴의 연관성을 취소하려면 Explode 명령을 사용하세요.

상위 항목

원형 패턴 속성

대화 상자에서, 원형 탭은 사용 가능한 속성을 그룹화합니다.

  1. 설정 아래에서, 다음 항목을 지정하십시오:

    • 시계 방향. 원형 패턴의 방향이 시계 방향인지 시계 반대 방향인지 지정합니다. 이 옵션은 연관 원형 패턴에서만 사용할 수 있습니다.

    • 패턴 기반. 옵션을 선택하십시오:

      • 요소 간 각도 및 총 요소 수

      • 채우기 각도 및 요소 간 각도

      • 채우기 각도 및 총 요소 개수

    • 사잇각 (필요한 경우). 패턴 엔티티의 기준점과 패턴의 중심 사이의 포함된 각도를 지정합니다. 양수 값을 입력하거나 항목 사이 각도 선택 symbol_pick_angle 을(를) 클릭합니다.

    • 채우기 각도 (필요한 경우). 양수 또는 음수 값을 입력하거나 채울 각도 선택 symbol_pick_angle 을 클릭합니다. 채울 각도의 기본값은 360°이며 전체 원형 패턴입니다. 0 값은 허용되지 않습니다.

    • 총 개수 (필요한 경우). 원형 패턴에서 생성될 사본의 개수를 지정합니다(원본 포함).

    • 레벨. 3D 원형 패턴에서 레벨 수를 지정합니다.

    • 레벨 간격. 레벨 사이의 거리를 지정합니다.

    • . 원형 배열에서 행의 수를 지정합니다.

      다음 예시는 두 개의 행이 있는 원형 패턴을 보여주며, 각 행에는 8개의 항목이 있고 360°를 채웁니다.

      ex_pattern_circular_row

    • 행 간격. 원형 패턴 내에서 행 사이의 거리를 지정합니다.

  2. **요소 기준점**에서 다음을 설정하십시오:

    • 마지막으로 선택한 엔티티 사용. 마지막으로 지정한 엔티티의 기준점을 사용합니다.

    • XY. 값을 입력하거나 기준점 선택 |symbol_pick_point|을 클릭하여 그래픽 영역에서 기준점을 지정합니다.

  3. 축 점 아래에서 XY**에 대해 패턴의 중심점 값을 입력하거나 **중심점 선택 symbol_pick_point 을(를) 클릭합니다.

  4. **축을 중심으로 요소 방향 지정**을 선택하여 복사본이 패턴화될 때 회전하도록 하거나, 그렇지 않으면 원본 엔티티의 정렬을 유지합니다.

    ex_pattern_circular_rotate

  5. **옵션**에서 다음을 사용합니다:

    • 소스 수정. 그래픽 영역에서 선택 symbol_select_objects 을 클릭하여 수정할 소스 요소로서 패턴 요소 중 하나를 지정합니다. 패턴 소스 요소 편집을 마치려면 ClosePattern 명령을 사용합니다.

    • 요소 대체. 지정된 패턴 요소에 대해, 또는 원본 패턴 소스 엔티티를 참조하는 모든 요소에 대해 원본 엔티티를 대체합니다.

    • 재설정. 지워진 패턴 요소를 복원하고 요소 재지정을 제거합니다.

  6. **확인**을 클릭합니다.

상위 항목

선형 패턴 특성

대화 상자에서 선형 탭을 클릭합니다.

  1. 설정 아래에서, 다음 항목을 지정하십시오:

    • 수평 축**수직 축**의 경우, 사본 수를 입력합니다.

    • **레벨**의 경우, Z 방향으로 레벨 수를 입력합니다.

    • **요소 간격**에 대해 복사본 간의 간격과 패턴의 각도를 정의하십시오:

      • 수평축. 열 간 거리를 지정합니다. 도면에서 두 점을 사용하여 오프셋을 식별하려면 열 오프셋 선택 |symbol_pick_distance|을 클릭하십시오. 열 오프셋이 음수 값인 경우, 열은 왼쪽에 추가됩니다.

      • 수직 축. 행 간의 거리를 지정합니다. 행 간격 선택 |symbol_pick_distance|을(를) 클릭하여 도면의 두 점을 사용하여 간격을 식별합니다. 행 간격이 음수이면 행이 아래쪽으로 추가됩니다.

      • 레벨. 3D 패턴의 레벨 간 간격을 지정합니다.

      • 패턴 각도. 복사본이 배열되는 방식을 제어하는 각도를 지정합니다. 포인터를 사용하여 각도를 지정하려면 각도 선택 |symbol_pick_angle|을 클릭합니다.

  2. **요소 기준점**에서 다음을 설정하십시오:

    • 마지막으로 선택한 엔티티 사용. 마지막으로 지정한 엔티티의 기준점을 사용합니다.

    • XY. 값을 입력하거나 기준점 선택 |symbol_pick_point|을 클릭하여 그래픽 영역에서 기준점을 지정합니다.

  3. **옵션**에서 다음을 사용합니다:

    • 소스 수정. 그래픽 영역에서 선택 symbol_select_objects 을 클릭하여 수정할 소스 요소로서 패턴 요소 중 하나를 지정합니다. 패턴 소스 요소 편집을 마치려면 ClosePattern 명령을 사용합니다.

    • 요소 대체. 지정된 패턴 요소에 대해, 또는 원본 패턴 소스 엔티티를 참조하는 모든 요소에 대해 원본 엔티티를 대체합니다.

    • 재설정. 지워진 패턴 요소를 복원하고 요소 재지정을 제거합니다.

  4. **확인**을 클릭합니다.

상위 항목

경로 패턴 속성

경로 탭에서 다음 작업을 수행합니다:

  1. **설정**에서 경로 패턴 속성을 지정하십시오:

    • 연관적. 패턴이 연관적으로 생성되는지 비연관적으로 생성되는지를 지정합니다.

    • 패턴 기반. 옵션을 선택하십시오:

      • 요소 간 거리 및 총 개수. 경로를 따라 지정된 간격으로 지정된 총 개수의 사본을 할당합니다. 계산된 패턴 길이가 경로 길이를 초과하는 경우, 사본 간 거리는 줄어듭니다.

      • 동등하게 분할. 경로의 총 길이를 따라 사본의 수를 균등하게 할당합니다.

      • 균등하게 측정. 지정한 간격으로 경로를 따라 복사본을 할당합니다.

    • 거리 (필요한 경우). 사본 간의 간격을 지정합니다. 요소 간 간격 지정 |symbol_pick_distance|을 클릭하여 그래픽 영역에서 거리를 식별합니다.

    • 총 개수 (필요한 경우). 경로 패턴에서 생성되는 패턴 사본의 총 개수를 지정합니다(원본 포함).

  2. **요소 기준점**에서 다음을 설정하십시오:

    • 마지막으로 선택한 엔티티 사용. 마지막으로 지정한 엔티티의 기준점을 사용합니다.

    • XY. 값을 입력하거나 기준점 선택 |symbol_pick_point|을 클릭하여 그래픽 영역에서 기준점을 지정합니다.

  3. **행**에서, 다음을 설정합니다:

    • 개수. 패턴의 행 개수를 지정합니다.

    • 거리. 행 간의 거리를 지정합니다. 거리가 음수 값인 경우, 행이 아래로 추가됩니다. 그래픽 영역에서 거리를 지정하려면 요소 간 간격 지정 |symbol_pick_distance|을 클릭하십시오.

  4. 요소 정렬 아래에서 다음을 설정합니다:

    • 경로에 요소 정렬. 각 패턴 복사본이 경로 방향에 접하도록 정렬합니다. 그렇지 않으면 복사된 엔티티는 원본 엔티티의 방향을 유지합니다.

    • 접선 방향 지정 symbol_pick_distance . 경로에 대한 복사본의 접선을 나타내는 두 점을 그래픽 영역에 지정합니다. 원본 엔티티의 형상을 참조하려면 엔티티 스냅을 사용하십시오.

      이전에 지정했던 접선 방향을 지우려면 **접선 방향 제거**를 클릭하십시오.

    • 접선에서 각도. 지정된 접선 방향에 상대적으로 복사본의 회전 각도를 지정합니다.

상위 항목

액세스

명령: EditPattern

메뉴: 수정 > 패턴 > 패턴 편집

리본: 홈 > 수정 > (플라이아웃) 패턴 편집

관련 항목

도면요소의 패턴 작성

연관 패턴 수정

«패턴 편집기» 상황별 리본 탭