연관 패턴 수정하기¶
연관 패턴 내의 요소는 관계를 유지합니다. 연관 패턴을 사용하면 패턴의 개별 항목을 변경하는 대신 전체를 편집할 수 있습니다.
나중에 다음과 같은 연관 패턴 매개변수를 수정할 수 있습니다:
열 및 행 개수 (선형 패턴 내)
원형 패턴 내 요소 개수
패턴의 소스 요소
패턴에서 하나 이상의 요소를 지정된 엔티티로 대체합니다.
패턴을 연관시키려면 패턴 대화 상자의 설정 섹션에서 연관 옵션을 활성화하십시오.
특정 EntityGrips 및 속성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 편집할 수도 있습니다.
EditPattern 명령을 사용하여 형상과 연관 :ref:`패턴 <english_html_hlpid_edit_array>`의 모양을 수정합니다.
연관 패턴을 수정하려면:
그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
패턴 파라미터를 다음과 같이 수정할 수 있습니다:
상황별 리본 사용. 리본이 활성화되면, 패턴 편집기 상황별 리본 탭이 선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭과 함께 나타납니다.
패턴별 그립점을 사용합니다. 그립점을 사용하여 패턴을 직접 수정할 수 있습니다. 또한, 그립점 위에 마우스를 가져가면 사용 가능한 옵션을 사용할 수 있습니다.
속성 팔레트 사용하기.
또는, EditPattern 명령을 사용하여 패턴 대화 상자를 표시합니다. 패턴 대화 상자는 선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭과 함께 열립니다.
연관 패턴의 소스 엔티티를 수정하려면:
그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
옵션 패널에서 **원본 편집**을 클릭합니다.
그래픽 영역에서 패턴의 요소를 클릭합니다.
패턴 편집 모드에 액세스하려면 **확인**을 클릭합니다.
필요에 따라 소스 엔티티를 수정합니다.
변경 사항을 저장하고 닫기**를 클릭하여 (또는 **ClosePattern 명령을 사용하여) 패턴 소스 엔티티 편집을 마칩니다.
연관 패턴의 요소를 대체하려면:
패턴에서 요소를 대체할 엔티티를 먼저 그리십시오.
그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
옵션 패널에서 **요소 대체**를 클릭합니다.
그래픽 영역에서 대체 엔티티를 지정하고 **Enter**를 누르십시오.
대체 엔티티의 기준점을 지정합니다.
교체될 패턴 요소를 지정합니다.
완료하려면 **Enter**를 누릅니다.
EntityGrips 및 속성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 수정하려면:
EntityGrips (EGrips)가 활성화되어 있는지 확인하십시오. **EntitiyGrips**를 입력하여 EGrip 옵션을 설정하십시오.
그래픽 영역에서 연관 패턴을 선택합니다.
그립 점을 사용하여 패턴을 수정합니다.
아이콘 |
E그립 |
설명 |
적용 대상 |
|---|---|---|---|
|
이동 |
패턴을 이동합니다. |
선형 패턴에 적용됩니다 |
|
반지름 |
패턴의 기준 반지름을 변경합니다. |
원형 패턴에 적용됩니다. |
|
열 개수 |
패턴의 열 개수를 지정합니다. |
선형 및 원형 패턴에 적용됩니다. |
|
행 개수 |
패턴의 행 개수를 지정합니다. |
선형 및 원형 패턴에 적용됩니다. |
|
열 간격 |
패턴 내의 열 요소 사이 간격을 지정합니다. |
선형 및 원형 패턴에 적용됩니다. |
|
행 간격 |
패턴 내 열의 행 간 간격을 지정합니다. |
선형 및 원형 패턴에 적용됩니다. |
|
굴리기 |
패턴의 기준 반지름을 변경합니다. |
원형 패턴에 적용됩니다. |
|
요소 수 |
패턴에서 수직 또는 수평 요소를 변경합니다. |
선형 패턴에 적용됩니다 |
|
요소 수 |
패턴에서 극좌표 요소들을 변경합니다 |
원형 패턴에 적용됩니다. |
Properties 팔레트가 동시에 표시됩니다. 필요에 따라 지정된 연관 패턴의 매개변수를 수정하십시오.
참고: 패턴의 연관성을 취소하려면 Explode 명령을 사용하세요.
관련 항목
부모 주제








