-EditPattern¶
-EditPattern 명령을 사용하여 연관 :ref:`패턴 <english_html_hlpid_edit_array>`의 형상과 모양을 수정합니다.
EditPattern 명령의 명령행 버전입니다.
특정 EntityGrips 및 속성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 편집할 수도 있습니다.
연관 패턴 내의 요소는 관계를 유지합니다. 연관 패턴을 사용하면 패턴의 개별 항목을 변경하는 대신 전체를 편집할 수 있습니다.
참고: 패턴의 연관성을 취소하려면 Explode 명령을 사용하세요.
연관 패턴을 수정하려면:
원형 패턴의 경우 옵션을 지정합니다:
사잇 각. 패턴 요소의 기준점과 패턴의 중심 사이에 끼인 각도를 지정합니다. 양수 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
요소 기준점. 원형 패턴의 엔티티에 대한 새 참조점을 지정할 수 있습니다. 기준점은 원형 패턴의 중심에서 항상 같은 거리에 있습니다.
채움 각도. 원형 패턴에서 첫 번째 요소와 마지막 요소의 기준점 사이에 끼인 각도를 지정할 수 있습니다. 양수 또는 음수 값을 입력합니다. Enter 키를 눌러 360° 기본값을 수락합니다. 0 값은 허용되지 않습니다.
Levels. Z축을 따른 층 수와 층간 거리를 지정할 수 있습니다.
방향 요소. 패턴이 지정될 때 복사본을 회전합니다. 그렇지 않으면 원본 객체의 정렬을 유지합니다. 축을 기준으로 복사본의 방향을 지정할지 여부를 지정하려면 tes 또는 **No**를 입력합니다.
총 갯수. 원형 패턴의 결과 복사본 수를 지정합니다(소스 포함). 복사본 수를 지정하는 경우 채울 각도 또는 복사본 사이의 각도를 지정해야 합니다.
선형 패턴의 경우 옵션을 지정합니다:
요소 기준점. 그래픽 영역에서 기준점을 지정할 수 있습니다.
수평 축 및 **수직 축**의 경우, 사본 수를 입력합니다.
Levels. Z축을 따른 층 수와 층간 거리를 지정할 수 있습니다.
선택적으로 다음 옵션을 사용하여 원본 요소를 수정합니다:
Source. 패턴 소스 객체를 편집할 수 있습니다. 그래픽 영역에서 패턴 요소 중 하나를 수정할 소스 객체로 지정합니다. ClosePattern 명령을 사용하여 패턴 소스 객체 편집을 마칩니다.
대체. 지정된 패턴 요소에 대해 원본 엔티티를 대체하거나 원본 패턴 소스 엔티티를 참조하는 모든 요소에 대해 원본 엔티티를 대체합니다.
재설정. 지워진 패턴 요소를 복원하고 요소 재지정을 제거합니다.
**Exit**를 지정하여 명령을 종료합니다.
액세스
명령: -EditPattern
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