Odbicie lustrzane w przestrzeni 3D

Polecenie Lustro3D (Mirror3D) służy do tworzenia odbicia lustrzanego obiektów w przestrzeni 3D. Kopie wybranych obiektów są odbijane symetrycznie względem określonej płaszczyzny symetrii. Działanie funkcji jest bardzo zbliżone do polecenia Lustro (Mirror) wykorzystywanego w przestrzeni 2D.

W celu utworzenia odbicia lustrzanego obiektów w przestrzeni 3D należy:

  1. Wpisać w linii poleceń Lustro3D (Mirror3D)

  2. Określić w obszarze graficznym obiekty przeznaczone do skopiowania i modyfikacji, oraz nacisnąć Enter.

  3. Określić w obszarze graficznym trzy punkty wyznaczające płaszczyznę symetrii, wpisać współrzędne 3D tych punktów (X,Y,Z), albo wybrać jedną z poniższych opcji:

    • 3 Punkty: Definiuje płaszczyznę symetrii na bazie trzech punktów.

    • Element: Umożliwia wybranie płaskiego obiektu (okrąg, łuk, polilinia 2D) wyznaczającego płaszczyznę symetrii.

    • Ostatnie działanie: Wykorzystuje ponownie płaszczyznę symetrii użytą w poprzednio wykonanym poleceniu Lustro3D (Mirror3D).

    • Widok: Płaszczyzna symetrii jest określana równolegle do aktualnego widoku, po określeniu punktu przez który ma przechodzić.

    • XY, YZ, ZX: Płaszczyzna symetrii jest definiowana równolegle do jednej z płaszczyzn układu współrzędnych (XY, YZ, XZ).

    • Oś Z: Płaszczyzna symetrii zostaje określona przez wskazanie dwóch punktów. Przechodzi przez pierwszy punkt i jest prostopadła do odcinka wyznaczonego przez oba punkty.

  4. Wybrać opcję Tak lub Nie, aby określić czy obiekty źródłowe mają zostać usunięte.

Dostęp

Polecenie: Lustro3D (Mirror3D)

Menu: Modyfikuj > Operacje 3D > Odbicie lustrzane 3D

Wstążka: Obszar roboczy Modelowanie 3D > Karta Główna > Edycja brył > Odbicie lustrzane 3D

Tematy powiązane

Odbicie lustrzane obiektów (2D)

Temat główny

Używanie operacji 3D