Tworzenie źródeł światła w rysunku¶
Polecenie Swiatlo (Light) służy do umieszczania w przestrzeni rysunku różnego rodzaju źródeł światła, umożliwiających utworzenie realistycznego renderingu projektowanego obiektu.
W celu utworzenia źródła światła w przestrzeni rysunku należy:
Wpisać w linii poleceń Swiatlo (Light)
Wybrać jedną z dostępnych opcji:
Światło kierunkowe: Tworzy wiązkę światła równoległego wzdłuż zadanego kierunku, imitującą oświetlenie pochodzące ze świetlówki fluorescencyjnej. Źródło światła kierunkowego emituje jednorodne promienie świetlne, biegnące równoległe w określonym kierunku. Intensywność oświetlenia tego typu nie zmienia się wraz z odległością od punktu źródłowego. Promienie światła rozchodzą się w nieskończoność. po jednej oraz po drugiej stronie punktu źródłowego. Światło kierunkowe jest używane do imitowania oświetlenia słonecznego. Opcja Światło kierunkowe jest odpowiednikiem polecenia SwiatloKierunkowe (Directionallight).
Nieregularny snop światła: Tworzy oświetlenie posiadające określony punkt źródłowy, ale nie posiadające punktu docelowego (ustawienie domyślne). Opcja Nieregularny snop światła jest odpowiednikiem polecenia SwiatloPunktoweBezKierunku (Nontargetlight).
Punkt świetlny: Tworzy źródło światła punktowego, posiadające punkt źródłowy, ale nie posiadające punktu docelowego. Światło punktowe emituje promienie świetlne biegnące z jednego punktu we wszystkich kierunkach, imitując oświetlenie pochodzące z żarówki. Opcja Punkt świetlny jest odpowiednikiem polecenia SwiatloPunktowe (Pointlight).
Reflektor: Tworzy źródło światła punktowego, posiadające punkt źródłowy oraz punkt docelowy. Światło reflektora emituje promienie świetlne biegnące z jednego punktu w określonym kierunku. Taki rodzaj źródła światła imituje oświetlenie zbliżone do reflektora scenicznego. Opcja Reflektor jest odpowiednikiem polecenia SwiatloReflektora (Spotlight).
Punkt skupienia: Tworzy źródło światła z określonym punktem docelowym. Opcja Punkt skupienia jest odpowiednikiem polecenia SwiatloPunktoweKierunkowe (Targetpointlight).
Określić położenie punktu źródłowego oraz punktu docelowego.
Określ charakterystyki źródła światła:
Zanikanie: Definiuje spadek intensywności oświetlenia wraz z odległością od źródła światła:
Koniec zakresu: Określa koniec oświetlanego obszaru, definiowany przez podanie odległości od źródła światła.
Początek zakresu: Określa początek oświetlanego obszaru, definiowany przez podanie odległości od źródła światła.
Typ: Umożliwia ustawienie typu tłumienia:
Odwrotność liniowa: Natężenie oświetlenia maleje odwrotnie proporcjonalnie do odległości od źródła światła.
Odwrotność kwadratowa: Natężenie oświetlenia maleje odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości od źródła światła. Stosowanie tej opcji zanikania światła powoduje obniżenie szybkości działania funkcji służących do wizualizacji.
Brak: Określa brak zaniku natężenia światła ze źródła.
Użyj zakresów: Włącza lub wyłącza stosowanie zakresów oświetlenia.
Kolor: Ustala kolor źródła światła.
Współczynnik intensywności: Ustawia jasność emitowanego światła. Należy wpisać wartość z przedziału od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system operacyjny (0.00 - maks. wartość, domyślnie 1.0000).
Nazwa: Umożliwia przypisanie nazwy do źródła światła. Dla każdego źródła światła należy wpisać unikalną nazwę. Pole nazwy może zawierać maksymalnie 256 znaków. Można stosować wielkie i małe litery, cyfry, spacje, myślniki (-), oraz podkreślenia (_).
Cień: Włącza lub wyłącza rzucanie cieni przez wybrane źródło światła. Opcja Ostry tworzy wyraźną granicę cienia, a opcja Miękki pozwala na uzyskanie realistycznego przejścia pomiędzy strefą światła i cienia.
Stan: Włącza lub wyłącza działanie wybranego źródła światła.
Wybrać opcję Wyjście, aby zakończyć tworzenie źródła światła.
Zdefiniowanie źródło światła zostaje umieszczone w obszarze graficznym rysunku.
Dostęp
Polecenie: Swiatlo (Light)
Tematy powiązane
Oświetlenie w postaci światła punktowego
Oświetlenie w postaci światła reflektora
Oświetlenie w postaci światła kierunkowego