Criar uma fonte de luz

Use o comando Luz para colocar fontes de luz no desenho para obter uma renderização realista.

Para criar fontes de luz:

  1. Digite Luz no prompt de comando.

  2. Especifique uma opção:

    • Distante: luzes lineares, paralelas que irradiam luz ao longo de uma linha, semelhante a uma lâmpada fluorescente. As luzes direcionais emitem raios de luz paralelos somente em uma direção. A intensidade da luz não diminui com a distância. Os raios de luz se estendem infinitamente em um dos lados do ponto de inserção da fonte de luz distante. A luz distante é usada para simular a luz do sol. A opção Distante equivale ao comando LuzDirecional.

    • Spot livre: uma luz com um local de origem mas sem local de destino. A opção Spot livre equivale ao comando LuzNaoAlvo.

    • Ponto: uma LuzPontual com um local de origem mas sem direção. A LuzPontual emana raios de luz em todas as direções a partir de um único ponto, semelhante a uma lâmpada incandescente. A opção Ponto equivale ao comando LuzPontual.

    • Spot: uma LuzSpot com um local de origem e uma direção. A LuzSpot emana raios de luz em uma direção específica. Esse tipo de fonte de luz é semelhante a uma spotlight de palco. A opção Spot equivale ao comando LuzSpot.

    • Ponto alvo: uma luz com um local de alvo. A opção Ponto alvo equivale ao comando LuzPontoAlvo.

  3. Especifique os locais de origem e destino.

  4. Especifique as características da fonte de luz:

    • Atenuação: especifique a atenuação pela distância para fontes de luz:

      • Limite final: Especifica a distância onde a luz termina como um deslocamento a partir do centro da luz.

      • Limite inicial: Especifica a distância onde a luz começa como um deslocamento do centro da luz.

      • Tipo: Permite definir um tipo de atenuação:

        • Linear inverso: Aplica uma atenuação linear onde o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente à distância.

        • Inverso ao quadrado: Aplica uma atenuação quadrática onde o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente ao quadrado da distância. A atenuação inversa ao quadrado reduz o desempenho porque o parâmetro exige mais cálculos.

        • Nenhum: Especifica que não há queda de intensidade da fonte de luz.

      • Usar limites: Determina se os limites serão utilizados.

    • Cor: especifica a cor da fonte de luz.

    • Intensidade: Define o brilho da luz emitida. Digite um valor entre 0,00 e o valor máximo suportado pelo seu sistema (0,00-flut. máx. e 1,0000 por padrão).

    • Nome: permite denominar a fonte de luz. Atribua um nome exclusivo a cada luz. O comprimento máximo é de 256 caracteres. O nome pode incluir letras maiúsculas e minúsculas, números, espaços, hífens (-) e sublinhados (_).

    • Sombra: especifica se a fonte de luz projeta sombras. As sombras podem ser Nítidas com bordas agudas ou Suaves com bordas realistas.

    • Status: especifica se a fonte de luz está ativada ou desativada.

  5. Especifique a opção Sair para criar a fonte de luz.

    A fonte de luz é exibida na área de gráficos.

Acesso

Comando: Luz

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