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Tabela de Conteúdo

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  • Trabalhar com arquivos de desenho
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  • Entidades de desenho
  • Modificar entidades
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  • Trabalhar com hachuras, preenchimento de cores, textos e tabelas
  • Extrair dados para tabelas e arquivos
  • Criar e modificar cotas
  • Trabalhar com restrições
  • Criar e modificar entidades 3D
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Modelagem 3D¶

Este capítulo apresenta a criação de objetos sólidos 3D:

  • Caixas

  • Cunhas

  • Pirâmides

  • Esferas

  • Cilindros

  • Cones

  • Toros

  • Polisólidos

Outros métodos para criar objetos sólidos 3D incluem:

  • Extrudar entidades 2D

  • Revolucionar entidades 2D em torno de um eixo

  • Varrer entidades 2D ao longo de um caminho

  • Alternar entre entidades 2D existentes

  • Espessar superfícies

Para criar objetos sólidos 3D mais complexos, você pode editar sólidos usando operações booleanas:

  • União

  • Interseção

  • Subtração

Este capítulo também descreve os comandos para editar e consultar objetos sólidos 3D com os seguintes métodos:

  • Filetar arestas de sólidos 3D

  • Chanfrar arestas de sólidos 3D

  • Modificar sólidos 3D empurrando e puxando a geometria

  • Modificar arestas, faces e corpos de sólidos 3D

  • Fatiar sólidos 3D

  • Criar seções a partir de sólidos 3D

  • Verificar interferências de sólidos 3D

  • Exibir propriedades de massa de sólidos 3D e regiões

Depois de serem criados, será possível modificar objetos sólidos em 3D com AlçasEntidade ou na paleta Propriedades:

  • Exibição e Modificação de Propriedades do Sólido

  • Uso de AlçasEntidade para modificar sólidos:

    • Modificação de Sólidos Utilizando AlçasEntidade

    • Aplicar nós de AlçasEntidade

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