Зеркальное отображение в трехмерном пространстве

Команда Mirror3D создает зеркальное изображение в трехмерной плоскости вокруг трехмерной оси. Все, что изначально видно в трехмерной плоскости, копируется в перевернутое изображение по другую сторону оси, так же как при использовании команды 2D Mirror.

Для зеркального отображения объектов в трехмерном пространстве:

  1. Введите Mirror3D в командной строке.

  2. В графической области выберите объекты для зеркального отображения и нажмите Ввод.

  3. Нажмите в графической области или введите координаты трехмерные координаты для определения трех точек зеркальной плоскости или укажите параметр:

    • 3 точки: использует три точки для определения зеркальной плоскости.

    • Объект: позволяет выбрать плоский объект (окружность, дугу или 2М полилинию) для определения зеркальной плоскости.

    • Последний: повторно использует зеркальную плоскость предыдущей команды Mirror3D.

    • Вид: устанавливает текущую плоскость вида в качестве зеркальной плоскости путем указания точки, через которую предположительно пройдет плоскость вида.

    • XY, YZ, ZX: определяет зеркальную плоскость, параллельную одной из плоскостей (XY, YY или ZX) системы координат.

    • Ось Z: определяет зеркальную плоскость с помощью двух точек. Зеркальная плоскость проходит через первую точку и перпендикулярна линии, определенной двумя точками.

  4. Укажите Да или Нет для удаления исходных объектов.

Доступ

Команда: Mirror3D

Меню: Modify > 3D Operations > Mirror 3D

Лента: рабочее пространство 3D Modeling > вкладка Home > Solid Editing > Mirror 3D

Связанные разделы

Зеркальное отображение объектов (2М)

Исходная тема

Использование 3D-операций