Зеркальное отображение в трехмерном пространстве¶
Команда Mirror3D создает зеркальное изображение в трехмерной плоскости вокруг трехмерной оси. Все, что изначально видно в трехмерной плоскости, копируется в перевернутое изображение по другую сторону оси, так же как при использовании команды 2D Mirror.
Для зеркального отображения объектов в трехмерном пространстве:
Введите Mirror3D в командной строке.
В графической области выберите объекты для зеркального отображения и нажмите Ввод.
Нажмите в графической области или введите координаты трехмерные координаты для определения трех точек зеркальной плоскости или укажите параметр:
3 точки: использует три точки для определения зеркальной плоскости.
Объект: позволяет выбрать плоский объект (окружность, дугу или 2М полилинию) для определения зеркальной плоскости.
Последний: повторно использует зеркальную плоскость предыдущей команды Mirror3D.
Вид: устанавливает текущую плоскость вида в качестве зеркальной плоскости путем указания точки, через которую предположительно пройдет плоскость вида.
XY, YZ, ZX: определяет зеркальную плоскость, параллельную одной из плоскостей (XY, YY или ZX) системы координат.
Ось Z: определяет зеркальную плоскость с помощью двух точек. Зеркальная плоскость проходит через первую точку и перпендикулярна линии, определенной двумя точками.
Укажите Да или Нет для удаления исходных объектов.
Доступ
Команда: Mirror3D
Меню: Modify > 3D Operations > Mirror 3D
Лента: рабочее пространство 3D Modeling > вкладка Home > Solid Editing > Mirror 3D
Связанные разделы
Зеркальное отображение объектов (2М)
Исходная тема
Использование 3D-операций