Поворот в трехмерном пространстве

Команда Rotate3D поворачивает объекты в трехмерном пространстве.

Можно вращать объекты вокруг указанной точки или угла поворота на 2М плоскости с использованием команды Rotate. При необходимости вращать объекты в трехмерном пространстве используйте команду Rotate3D, в которой указывается ось вращения и угол поворота относительно этой оси.

right_hand_rule

tip «Правило правой руки» помогает объяснить вращение вокруг оси для команды. В этом правиле ось вращения представлена стрелкой, которую держит правая рука, где направление большого пальца указывает от P1 к P2. Вращение, начиная с начальной или существующей точки, обозначается пальцами руки (против часовой стрелки, если смотреть вдоль оси из положения P2).

Для поворота объектов в 3М пространстве:

  1. Введите Rotate3D в командной строке.

  2. В графической области выберите объекты, которые необходимо повернуть, и нажмите Ввод.

  3. Нажмите в графической области или введите трехмерные координаты для определения точек оси (оси вращения) или укажите параметр:

    • 2 точки: выберите две точки, чтобы определить ось вращения. Нажмите в графической области или введите точки.

    • Объект: позволяет выбрать линейный объект или кривую в качестве оси вращения. Можно указать линию, окружность, дугу или сегмент двухмерной полилинии. Ось вращения выравнивается относительно выбранного объекта. При выборе:

      • Линия или прямой сегмент 2D полилинии, ось измерения вращения определяется направлением объекта.

      • Дуга или окружность: ось вращения выравнивается с 3D-осью дуги или окружности, то есть она перпендикулярна плоскости, дуге или окружности и проходит через центральную точку дуги или окружности.

      • Дуговой сегмент 2D PolyLine, команда действует так, как если бы вы выбрали дугу.

    • Последний: повторно использует ось вращения, которая использовалась в предыдущей команде Rotate3D.

    • Вид: поворачивает вокруг оси, которая перпендикулярна текущему виду. Нажмите в графической области или введите значение для указания точки, через которую проходит ось вращения.

    • Ось X или Ось Y: поворачивает выбранные объекты вокруг оси X или оси Y текущей системы координат. Нажмите в графической области или введите точку указанной оси.

  4. Определите угол поворота:

    нажмите в графической области для указания первой и второй точек.

    или -

    Введите трехмерные координаты первой и второй точек.

    или -

    Укажите параметр Ссылка, затем введите опорный угол и новый угол или нажмите в графической области, чтобы задать опорный угол и вторую точку и новый угол и вторую точку. Разница между опорным углом и новым углом будет составлять угол поворота.

tip Положительный угол поворачивает против часовой стрелки вокруг оси. Отрицательный угол поворачивает по часовой стрелке.

Доступ

Команда: Rotate3D

Меню: Modify > 3D Operations > Rotate 3D

Лента: рабочая среда 3D Modeling > вкладка Home > Solid Editing > 3D Rotate

Связанные разделы

Поворот объектов (2М)

Исходная тема

Использование 3D-операций