Поворот в трехмерном пространстве¶
Команда Rotate3D поворачивает объекты в трехмерном пространстве.
Можно вращать объекты вокруг указанной точки или угла поворота на 2М плоскости с использованием команды Rotate. При необходимости вращать объекты в трехмерном пространстве используйте команду Rotate3D, в которой указывается ось вращения и угол поворота относительно этой оси.

«Правило правой руки» помогает объяснить вращение вокруг оси для команды. В этом правиле ось вращения представлена стрелкой, которую держит правая рука, где направление большого пальца указывает от P1 к P2. Вращение, начиная с начальной или существующей точки, обозначается пальцами руки (против часовой стрелки, если смотреть вдоль оси из положения P2).
Для поворота объектов в 3М пространстве:
Введите Rotate3D в командной строке.
В графической области выберите объекты, которые необходимо повернуть, и нажмите Ввод.
Нажмите в графической области или введите трехмерные координаты для определения точек оси (оси вращения) или укажите параметр:
2 точки: выберите две точки, чтобы определить ось вращения. Нажмите в графической области или введите точки.
Объект: позволяет выбрать линейный объект или кривую в качестве оси вращения. Можно указать линию, окружность, дугу или сегмент двухмерной полилинии. Ось вращения выравнивается относительно выбранного объекта. При выборе:
Линия или прямой сегмент 2D полилинии, ось измерения вращения определяется направлением объекта.
Дуга или окружность: ось вращения выравнивается с 3D-осью дуги или окружности, то есть она перпендикулярна плоскости, дуге или окружности и проходит через центральную точку дуги или окружности.
Дуговой сегмент 2D PolyLine, команда действует так, как если бы вы выбрали дугу.
Последний: повторно использует ось вращения, которая использовалась в предыдущей команде Rotate3D.
Вид: поворачивает вокруг оси, которая перпендикулярна текущему виду. Нажмите в графической области или введите значение для указания точки, через которую проходит ось вращения.
Ось X или Ось Y: поворачивает выбранные объекты вокруг оси X или оси Y текущей системы координат. Нажмите в графической области или введите точку указанной оси.
Определите угол поворота:
нажмите в графической области для указания первой и второй точек.
или -
Введите трехмерные координаты первой и второй точек.
или -
Укажите параметр Ссылка, затем введите опорный угол и новый угол или нажмите в графической области, чтобы задать опорный угол и вторую точку и новый угол и вторую точку. Разница между опорным углом и новым углом будет составлять угол поворота.
Положительный угол поворачивает против часовой стрелки вокруг оси. Отрицательный угол поворачивает по часовой стрелке.
Доступ
Команда: Rotate3D
Меню: Modify > 3D Operations > Rotate 3D
Лента: рабочая среда 3D Modeling > вкладка Home > Solid Editing > 3D Rotate
Связанные разделы
Исходная тема
Использование 3D-операций