建構 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線¶
使用 Helix 指令可建構 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線。
渦捲線和螺旋曲線是獨立的圖元。您可經由 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線來產生螺紋、彈簧及螺旋階梯。例如,您可以沿著螺旋曲線掃出 2D 圖元,然後產生螺紋螺栓。
您可以建立以下實體:
2D 渦捲線
圓柱 3D 螺旋曲線
圓錐形 3D 螺旋曲線
您可以在軸的周圍產生 3D 螺旋曲線,以定義其位置。您可指定兩個點 (基準中心點和頂端中心點),或指定基準中心點和高度,以定義軸。螺旋曲線軸可以是垂直或傾斜的。
產生螺旋曲線後,您可使用圖元掣點或**屬性**選單來修改。請參閱`修改 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線 <#ModifyingHelix>`_。
螺旋線參數
若要繪製螺旋曲線,請指定以下參數:
軸位置。定義螺旋曲線位置。指定軸的基準中心點和終點。
底面半徑或底面直徑。指定底面半徑或底面直徑,以定義螺旋曲線底面 (由上往下看,螺旋曲線所產生的圓圈)。
頂面半徑或頂面直徑。透過頂面半徑或直徑來定義螺旋曲線頂面圓圈。底面和頂面半徑或直徑不得為零。
若要產生圓柱螺旋曲線,請在底面半徑 (或直徑) 和頂面半徑 (或直徑) 指定相同的值。
若要產生圓錐形螺旋曲線,請在底面半徑 (或直徑) 和頂面半徑 (或直徑) 指定不同的值。
高度。在 Z 軸定義螺旋曲線的高度和方向。
正值。在 Z 軸的正向產生螺旋曲線 (渦捲線)。
0 (零)。產生 2D 渦捲線。
負值。在 Z 軸的負向產生螺旋曲線 (渦捲線)。
旋轉。指定螺旋曲線的旋轉數。指定高度後,指令會繪製平均分佈的指定旋轉數。
間距。指定沿著螺旋曲線軸量測的兩個旋轉間的距離。如果您指定螺距,即會自動計算旋轉數。螺距越長,旋轉數越低。
方向。定義螺旋曲線扭轉的方向:順時針 (CW) 或逆時針 (CCW)。
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旋轉數 = 3 |
建立方法
您可指定以下項目來產生 3D 螺旋曲線:
高度 (其他參數擁有預設值)
轉數和高度。轉數會在指定高度內以等距產生。
螺距和高度。會自動計算旋轉數。
渦捲線的螺距和旋轉數。會自動計算高度。
若要建構 2D 渦捲線:
執行下列動作之一:
在功能區上,按一下**首頁 > 繪製 > 螺旋曲線**。
在功能表上,按一下**繪製 > 螺旋曲線**。
鍵入 Helix。
在圖面中指定基準中心點 (P1),來定義 2D 渦捲線的位置。
執行下列動作之一:
指定一個點 (P2) 來定義基準半徑。
此點會定義起點。

- 或 -
執行下列動作:
Type a value to define the base radius.
指定起始角。
指定**直徑**選項並執行下列動作:
指定基準直徑。
Specify the 2D spiral start point or type the start angle value.
指定頂面半徑 (P3)。
- 或 -
指定**直徑**選項並指定頂面直徑。

視需要指定**方向**和**旋轉**選項。請參閱`螺旋曲線參數 <#HelixParameters>`_。
例如,指定 5 為旋轉數。
指定 0 為螺旋曲線的高度。

產生渦捲線後,您可使用圖元掣點或**屬性**選單來修改。請參閱`修改 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線 <#ModifyingHelix>`_。
若要建構 3D 螺旋曲線:
執行下列動作之一:
在功能區上,按一下**首頁 > 繪製 > 螺旋曲線**。
在功能表上,按一下**繪製 > 螺旋曲線**。
鍵入 Helix。
在圖面中指定基準中心點 (P1),來定義螺旋曲線位置。
執行下列動作之一:
指定一個點 (P2) 來定義基準半徑。
此點會定義螺旋曲線起點。

- 或 -
執行下列動作:
Type a value to define the base radius.
指定起始角。
或 -
指定**直徑**選項並執行下列動作:
指定基準直徑。
Specify the helix start point or type the start angle value.
指定頂面半徑 (P3)。
- 或 -
指定**直徑**選項並指定頂面直徑。

注意:頂面半徑 (或直徑) 的預設值一律會是底面半徑 (或直徑) 值。使用頂面半徑 (或直徑) 的預設值來產生圓柱 3D 螺旋曲線。
指定螺旋曲線的`高度 <#HelixHeight>`_ (P4)。

- 或 -
視需要使用下列選項。請參閱`螺旋曲線參數 <#HelixParameters>`_。
軸端點。指定螺旋曲線軸的終點。終點會定義軸的長度和螺旋曲線的方向。
提示:您可以在 3D 環境中的任何位置指定軸端點。使用此選項以傾斜地草繪螺旋線。
方向。指定螺旋曲線的扭轉方向。
間距。指定螺旋曲線兩個旋轉間的距離。
旋轉圈數。指定螺旋線的旋轉圈數。
按 Enter 鍵。
產生螺旋曲線後,您可使用圖元掣點或**屬性**選單來修改。請參閱`修改 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線 <#ModifyingHelix>`_。
修改 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線
使用圖元掣點或**屬性**選單來修改 2D 渦捲線和 3D 螺旋曲線。
使用 EntityGrips 修改以下屬性:
軸位置
起點
基底半徑
頂面半徑
高度
Z 軸的方向
使用**屬性**選單來修改其他屬性,例如:
扭轉方向
迴轉數
螺距
此外,在您產生或修改螺旋曲線時,可選擇**限制**,讓其尺寸保持不變:
旋轉。旋轉數保持不變。當高度改變時,會計算旋轉之間的距離。
高度。當使用圖元掣點來改變高度時,旋轉數不會改變,且會計算旋轉之間的距離。
高度。當高度透過 EntityGrip 變更時,旋轉數不變,並計算旋轉之間的距離。
存取方式
指令:Helix
功能表:繪製 > 螺旋曲線
功能區:首頁 > 繪製 > 螺旋曲線
相關主題
使用圖元掣點修改
父主題
工程圖圖元
