修改关联图案 (EditPattern)

关联图案中的对象保留其关系。关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。

您可以稍后修改关联图案的参数,例如:

  • 列和行的数量 (在线性阵列中)

  • 元素数量 (在圆形阵列中)

  • 图案的源元素

  • 将图案中的一个或多个元素替换为指定的实体

要使图案关联,请激活**图案**对话框**设置**部分中的**关联**选项。

使用 EditPattern 命令修改关联:ref:`图案 <english_english_html_hlpid_edit_array>`的形状和外观。

您还可以使用特定的 EntityGrips 和**属性**调色板编辑关联图案。

要修改关联图案填充:

  1. 请执行以下操作之一:

    • 在菜单上,点击 修改 > 图案 > 编辑图案

    • 在功能区上,单击**主页 > 修改 > 编辑关联图案**。

    • 键入 EditPattern

  2. 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。

    此时将打开**图案**对话框,其中的选项卡与您选择的图案类型(圆形、线性或路径)相对应。

  3. 指定相应的图案特性。

    • 圆形阵列特性 <#PatternCircular>

    • 线性阵列特性 <#PatternLinear>

    • 路径图案属性 <#PatternPath>

修改关联图案的源实体:

  1. 请执行以下操作之一:

    • 在菜单上,点击 修改 > 图案 > 编辑图案

    • 在功能区上,单击**主页 > 修改 > 编辑关联图案**。

    • 键入 EditPattern

  2. 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。

    此时将打开**图案**对话框,其中的选项卡与您选择的图案类型(圆形、线性或路径)相对应。

  3. 在**选项**下,点击**编辑源** symbol_select_objects

  4. 在图形区域中,单击图案的一个元素。

  5. 单击 确定 以访问图案编辑模式。

  6. 根据需要修改源实体。

  7. 保存更改并单击 关闭 (或使用 ClosePattern 命令)完成图案源实体的编辑。

替换关联图案的元素:

  1. 在开始之前,绘制将替换图案中元素的实体。

  2. 请执行以下操作之一:

    • 在菜单上,点击 修改 > 图案 > 编辑图案

    • 在功能区上,单击**主页 > 修改 > 编辑关联图案**。

    • 键入 EditPattern

  3. 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。

    此时将打开**图案**对话框,其中的选项卡与您选择的图案类型(圆形、线性或路径)相对应。

  4. 在**选项**面板上,点击**替换图元** symbol_select_objects

  5. 在图形区域中,指定替换实体,然后按 Enter

  6. 指定替换实体的基点。

  7. 指定要替换的图案元素。

  8. Enter 完成。

注意:要撤消图案的关联,请使用:ref:`分解 <english_english_html_hlpid_block_explode>`命令。

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环形阵列特性

在对话框中,**圆形**选项卡将可用属性分组。

  1. 在**设置**下,指定以下内容:

    • 顺时针。指定圆形阵列的方向是顺时针还是逆时针。此选项仅适用于关联式圆形阵列。

    • 以图案为基准。选择一个选项:

      • 夹角和元素总数

      • 填充角和元素之间的角度

      • 填充角度和元素总数

    • 夹角 (如果需要)。指定图案实体基点和图案中心之间的夹角。键入一个正值或单击**拾取项目之间的夹角** symbol_pick_angle

    • 填充角度**(如果需要)。输入正值或负值,或单击**拾取要填充的角度 symbol_pick_angle 。默认的填充角度为 360° - 即一个完整的圆图案。不允许使用零值。

    • 总数 (如果需要)。指定环形阵列中产生的副本数量(包括源对象)。

    • 层级。指定 3D 环形阵列中的层数。

    • 级别间距。指定级别之间的距离。

    • 。指定圆形阵列中的行数。

      以下示例显示了一个圆周阵列,具有两行,每行有 8 个项目,填充 360°。

      ex_pattern_circular_row

    • 行间距。指定圆形阵列中各行之间的距离。

  2. 元素基点 下,设置:

    • 使用上次选择的实体。使用您上次指定的实体的基点。

    • XY。输入值或点击 选择基点 symbol_pick_point 在图形区域中指定基点。

  3. 轴点 下,对于 XY,输入图案中心点的值或单击 拾取中心点 symbol_pick_point

  4. 选择 沿轴定向元素 以便在图案化时旋转副本,否则它们会保持源实体的对齐方式。

    ex_pattern_circular_rotate

  5. 在**选项**下,使用以下选项:

    • 编辑源。单击**在图形区域中选择** symbol_select_objects 以指定其中一个图案元素作为要修改的源对象。使用 ClosePattern 命令完成图案源对象的编辑。

    • 替换元素。针对指定的阵列元素或所有引用原始阵列源实体的元素,替换其源实体。

    • 重设。恢复已擦除的图案元素并删除任何元素覆盖。

  6. 单击**确定**。

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线性阵列特性

在对话框中,单击**线性**选项卡。

  1. 在**设置**下,指定以下内容:

    • 对于**水平轴**和**垂直轴**,键入副本数量。

    • 对于 层级,输入Z方向的层级数量。

    • 对于 元素间的间距,定义副本之间的间距和图案的角度:

      • 水平轴。指定列之间的距离。单击**选择列偏移** symbol_pick_distance 以在图纸中使用两点确定偏移。如果列偏移为负值,则会在左侧添加列。

      • 垂直轴。指定行之间的距离。单击“选择行偏移symbol_pick_distance 以在图纸中用两点指定偏移量。如果行偏移量为负值,则向下添加行。

      • 级别。指定3D图案中级别之间的间距。

      • 图案角度。指定控制副本排列方式的角度。点击“选择角度symbol_pick_angle,以使用指针指定角度。

  2. 元素基点 下,设置:

    • 使用上次选择的实体。使用您上次指定的实体的基点。

    • XY。输入值或点击 选择基点 symbol_pick_point 在图形区域中指定基点。

  3. 在**选项**下,使用以下选项:

    • 编辑源。单击**在图形区域中选择** symbol_select_objects 以指定其中一个图案元素作为要修改的源对象。使用 ClosePattern 命令完成图案源对象的编辑。

    • 替换元素。针对指定的阵列元素或所有引用原始阵列源实体的元素,替换其源实体。

    • 重设。恢复已擦除的图案元素并删除任何元素覆盖。

  4. 单击**确定**。

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路径图案属性

在“路径”选项卡上,执行以下操作:

  1. 在**设置**中,指定路径图案属性:

    • 关联。指定创建图案是关联的还是非关联的。

    • 以图案为基准。选择一个选项:

      • 间距和元素总数。沿着路径,以指定间距和指定总数分配副本。如果计算的图案长度超过路径长度,则副本之间的距离会减小。

      • 均分。沿路径总长均匀分配副本数。

      • 等分测量。按您指定的间隔沿路径分配副本。

    • 距离**(如果需要)。指定副本之间的间隔。点击 **指定元素间距 symbol_pick_distance 以在图形区域中指定距离。

    • **总数**(如果需要)。指定路径图案中生成的图案副本总数(包括源)。

  2. 元素基点 下,设置:

    • 使用上次选择的实体。使用您上次指定的实体的基点。

    • XY。输入值或点击 选择基点 symbol_pick_point 在图形区域中指定基点。

  3. 在**行**下,设置:

    • 数量。指定图案中的行数。

    • 距离。指定行之间的距离。如果距离为负值,则向下添加行。单击“指定元素间距symbol_pick_distance 以在绘图区中指定距离。

  4. 在**元素对齐**下,设置:

    • 沿路径对齐元素。使每个图案副本与路径方向相切。否则,复制的实体将保持源实体的方向。

    • 指定切线方向 symbol_pick_distance 。指定图形区域中的两个点,它们表示副本相对于路径的切线方向。使用 EntitySnaps 参照源实体的几何图形。

      单击**移除相切方向**以清除您之前指定的相切方向。

    • 切线角度。指定相对于指定切线方向的副本的旋转角度。

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访问方式

命令:EditPattern

菜单:修改 > 图案 > 编辑图案

功能区: 主页 > 修改 > (浮动)编辑图案

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修改关联图案

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