修改关联图案

关联图案中的对象保留其关系。关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。

您可以稍后修改关联图案的参数,例如:

  • 列和行的数量 (在线性阵列中)

  • 元素数量 (在圆形阵列中)

  • 图案的源元素

  • 将图案中的一个或多个元素替换为指定的实体

要使图案关联,请激活**图案**对话框**设置**部分中的**关联**选项。

您还可以使用特定的 EntityGrips 和**属性**调色板编辑关联图案。

使用 EditPattern 命令修改关联:ref:`图案 <english_english_html_hlpid_edit_array>`的形状和外观。

要修改关联阵列:

  1. 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。

  2. 您可以按以下方式修改图案参数:

    • 使用关联式功能区。当功能区处于活动状态时,**图案编辑器**关联式功能区选项卡出现,并显示与您选择的图案类型(圆形或线性)相对应的选项卡。

    • 使用图案专用夹点。夹点允许您直接修改图案。此外,当您将鼠标悬停在夹点上方时,您可以使用可用选项。

    • 使用 特性 选项板。

    或者,使用 EditPattern 命令显示“图案”对话框。“图案”对话框会打开,并显示与您选择的图案类型(圆形或线性)对应的选项卡。

修改关联图案的源实体:

  1. 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。

  2. 在**选项**面板上,点击**编辑源**。

  3. 在图形区域中,单击图案的一个元素。

  4. 单击 确定 以访问图案编辑模式。

  5. 根据需要修改源实体。

  6. 保存更改并单击 关闭 (或使用 ClosePattern 命令)完成图案源实体的编辑。

替换关联图案的元素:

  1. 在开始之前,绘制将替换图案中元素的实体。

  2. 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。

  3. 在“选项”面板上,点击“替换元素”。

  4. 在图形区域中,指定替换实体,然后按 Enter

  5. 指定替换实体的基点。

  6. 指定要替换的图案元素。

  7. Enter 完成。

要使用实体夹点和“特性”选项板修改关联图案:

  1. 确保 EntityGrips (EGrips) 已启用。键入 EntitiyGrips 来设置 EGrip 选项。

  2. 在图形区域中,选择关联图案。

  3. 使用夹点修改图案。

图标

增强夹点

描述

适用于

pattern_asso_grip_1

移动

移动图案

适用于线性图案

pattern_asso_grip_2

半径

更改图案的基半径

适用于圆周阵列

pattern_asso_grip_3

列数

指定图案中的列数

适用于线性阵列和圆形阵列

pattern_asso_grip_4

行数

指定图案中的行数

适用于线性阵列和圆形阵列

pattern_asso_grip_5

列间距

指定图案中列元素之间的间距。

适用于线性阵列和圆形阵列

pattern_asso_grip_6

行间距

指定图案中列的行间距。

适用于线性阵列和圆形阵列

pattern_asso_grip_7

旋转

更改图案的基半径

适用于圆周阵列

pattern_asso_grip_8

元素数量

更改图案中的垂直或水平元素

适用于线性图案

pattern_asso_grip_9

元素数量

更改图案中的极轴元素

适用于圆周阵列

**Properties**选项板同时显示。根据需要修改指定关联图案的参数。

注意:要撤消图案的关联,请使用:ref:`分解 <english_english_html_hlpid_block_explode>`命令。

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创建对象的图案

«图案编辑器» 上下文功能区选项卡

修改关联图案 (EditPattern 命令)

父主题

复制和镜向对象