修改关联图案¶
关联图案中的对象保留其关系。关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。
您可以稍后修改关联图案的参数,例如:
列和行的数量 (在线性阵列中)
元素数量 (在圆形阵列中)
图案的源元素
将图案中的一个或多个元素替换为指定的实体
要使图案关联,请激活**图案**对话框**设置**部分中的**关联**选项。
您还可以使用特定的 EntityGrips 和**属性**调色板编辑关联图案。
使用 EditPattern 命令修改关联 图案 的形状和外观。
要修改关联阵列:
在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。
您可以按以下方式修改图案参数:
使用关联式功能区。当功能区处于活动状态时,图案编辑器关联式功能区选项卡出现,并显示与您选择的图案类型(圆形或线性)相对应的选项卡。
使用图案专用夹点。夹点允许您直接修改图案。此外,当您将鼠标悬停在夹点上方时,您可以使用可用选项。
使用 特性 选项板。
或者,使用 EditPattern 命令显示“图案”对话框。“图案”对话框会打开,并显示与您选择的图案类型(圆形或线性)对应的选项卡。
修改关联图案的源实体:
在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。
When the ribbon is active, the Pattern Editor contextual ribbon tab appears, with the tab that corresponds to the pattern type you selected (circular or linear).
在**选项**面板上,点击**编辑源**。
在图形区域中,单击图案的一个元素。
单击 确定 以访问图案编辑模式。
根据需要修改源实体。
保存更改并单击 关闭 (或使用 ClosePattern 命令)完成图案源实体的编辑。
替换关联图案的元素:
在开始之前,绘制将替换图案中元素的实体。
在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。
When the ribbon is active, the Pattern Editor contextual ribbon tab appears, with the tab that corresponds to the pattern type you selected (circular or linear).
在“选项”面板上,点击“替换元素”。
在图形区域中,指定替换实体,然后按 Enter。
指定替换实体的基点。
指定要替换的图案元素。
按 Enter 完成。
要使用实体夹点和“特性”选项板修改关联图案:
确保 EntityGrips (EGrips) 已启用。键入 EntitiyGrips 来设置 EGrip 选项。
在图形区域中,选择关联图案。
使用夹点修改图案。
图标
增强夹点
描述
适用于

移动
移动图案
适用于线性图案

半径
更改图案的基半径
适用于圆周阵列

列数
指定图案中的列数
适用于线性阵列和圆形阵列

行数
指定图案中的行数
适用于线性阵列和圆形阵列

列间距
指定图案中列元素之间的间距。
适用于线性阵列和圆形阵列

行间距
指定图案中列的行间距。
适用于线性阵列和圆形阵列

旋转
更改图案的基半径
适用于圆周阵列

元素数量
更改图案中的垂直或水平元素
适用于线性图案

元素数量
更改图案中的极轴元素
适用于圆周阵列
Properties选项板同时显示。根据需要修改指定关联图案的参数。
注意:要撤消图案的关联,请使用 分解 命令。
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