修改关联图案¶
关联图案中的对象保留其关系。关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。
您可以稍后修改关联图案的参数,例如:
列和行的数量 (在线性阵列中)
元素数量 (在圆形阵列中)
图案的源元素
将图案中的一个或多个元素替换为指定的实体
要使图案关联,请激活**图案**对话框**设置**部分中的**关联**选项。
您还可以使用特定的 EntityGrips 和**属性**调色板编辑关联图案。
使用 EditPattern 命令修改关联:ref:`图案 <english_english_html_hlpid_edit_array>`的形状和外观。
要修改关联阵列:
在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。
您可以按以下方式修改图案参数:
使用关联式功能区。当功能区处于活动状态时,**图案编辑器**关联式功能区选项卡出现,并显示与您选择的图案类型(圆形或线性)相对应的选项卡。
使用图案专用夹点。夹点允许您直接修改图案。此外,当您将鼠标悬停在夹点上方时,您可以使用可用选项。
使用 特性 选项板。
或者,使用 EditPattern 命令显示“图案”对话框。“图案”对话框会打开,并显示与您选择的图案类型(圆形或线性)对应的选项卡。
修改关联图案的源实体:
在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。
在**选项**面板上,点击**编辑源**。
在图形区域中,单击图案的一个元素。
单击 确定 以访问图案编辑模式。
根据需要修改源实体。
保存更改并单击 关闭 (或使用 ClosePattern 命令)完成图案源实体的编辑。
替换关联图案的元素:
在开始之前,绘制将替换图案中元素的实体。
在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。
在“选项”面板上,点击“替换元素”。
在图形区域中,指定替换实体,然后按 Enter。
指定替换实体的基点。
指定要替换的图案元素。
按 Enter 完成。
要使用实体夹点和“特性”选项板修改关联图案:
确保 EntityGrips (EGrips) 已启用。键入 EntitiyGrips 来设置 EGrip 选项。
在图形区域中,选择关联图案。
使用夹点修改图案。
图标 |
增强夹点 |
描述 |
适用于 |
|---|---|---|---|
|
移动 |
移动图案 |
适用于线性图案 |
|
半径 |
更改图案的基半径 |
适用于圆周阵列 |
|
列数 |
指定图案中的列数 |
适用于线性阵列和圆形阵列 |
|
行数 |
指定图案中的行数 |
适用于线性阵列和圆形阵列 |
|
列间距 |
指定图案中列元素之间的间距。 |
适用于线性阵列和圆形阵列 |
|
行间距 |
指定图案中列的行间距。 |
适用于线性阵列和圆形阵列 |
|
旋转 |
更改图案的基半径 |
适用于圆周阵列 |
|
元素数量 |
更改图案中的垂直或水平元素 |
适用于线性图案 |
|
元素数量 |
更改图案中的极轴元素 |
适用于圆周阵列 |
**Properties**选项板同时显示。根据需要修改指定关联图案的参数。
注意:要撤消图案的关联,请使用:ref:`分解 <english_english_html_hlpid_block_explode>`命令。
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创建对象的图案
父主题
复制和镜向对象








