创建直纹网格¶
RuledMesh 命令可以在两个边界曲线(轮廓)之间创建直纹曲面。生成的曲面是一个多边形网格。
要创建直纹曲面:
单击**绘制 > 网格 > 直纹**(或键入 RuledMesh)。
在图形区域中,选择用来定义曲面边线的一个对象(第一条定义曲线)。有效的对象包括点、直线、圆弧、圆以及二维或三维多段线。
选择作为边界轮廓线的一个对象(第二条定义曲线)。如果用作第一条定义曲线的对象是:
开放对象(如圆弧或直线),则第二个对象必须是开放对象。
闭合对象(如圆或闭合的多段线),则第二个对象必须是闭合对象。
一个点,第二个实体不能是一个点
要创建多边形网格,请在同一端选择每个实体。如果您在相反端选择每个轮廓实体,则会生成自相交的多边形网格。
访问方式
命令:RuledMesh
菜单:绘制 > 网格 > 直纹
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