在三维空间中镜像

Mirror3D 命令可以在三维平面中绕三维轴创建镜像图像。从本质上讲,在此三维平面中本来可见的内容将在轴的另一侧以相反图像的方式复制,类似于二维的 Mirror 命令。

在三维空间中生成对象的镜像:

  1. 在命令提示符处键入 Mirror3D

  2. 在图形区域中选择要生成镜像的对象,然后按 Enter 键。

  3. 在图形区域中单击或键入三维坐标,在镜像平面上定义三个点;或者指定以下选项之一:

    • 三点:使用三个点来定义镜像平面。

    • 对象:通过选择一个平面对象(圆、圆弧或二维多段线)来定义镜像平面。

    • 最后一个:重用在上一个 Mirror3D 命令中使用的镜像平面。

    • 视图:将当前视图平面设置为镜像平面,方法是指定一个视图平面应通过的点。

    • XYYZZX:定义平行于坐标系的 XY、YY 或 ZX 平面的镜像平面。

    • Z轴:通过两点确定镜像平面。镜像平面通过第一个点,并垂直于由这两个点定义的直线。

  4. 指定**是****否**删除源对象。

访问方式

命令:Mirror3D

菜单:修改 > 三维操作 > 三维镜像

功能区:“三维建模”工作空间 > “主页”选项卡 > “实体编辑” > “三维镜像”

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