在三维空间中旋转

Rotate3D 命令可以在三维空间中旋转图形对象。

使用 Rotate 命令可以在二维平面上绕指定的点以指定的旋转角度旋转对象。如果要在三维空间中旋转对象,请使用 Rotate3D 命令,该命令要求指定一个旋转轴和绕该轴旋转的角度。

right_hand_rule

tip “右手定则”有助于解释命令绕轴旋转的情况。在此定则中,旋转轴显示为右手握住的箭头,其中拇指方向从P1指向P2。旋转(从起点或现有位置)由手上的手指指示(从P2位置沿轴线观察时为逆时针方向)。

在三维空间中旋转对象:

  1. 在命令提示符处键入 Rotate3D

  2. 在图形区域中选择要旋转的对象,然后按 Enter 键。

  3. 在图形区域中单击或键入三维坐标,以设置轴(旋转轴)上的点;或者指定以下选项之一:

    • 2点:请求两个用于定义旋转轴的点。在图形区域中单击,或者键入点。

    • 对象:允许您指定线性对象或曲线对象来定义旋转轴。您可以指定直线、圆、圆弧或二维多段线线段。旋转轴与您选择的对象对齐。如果您选择:

      • 一条直线或二维多段线的直线段,旋转尺寸的轴由图元的方向定义。

      • 对于弧或圆,旋转轴与弧或圆的3D轴对齐,也就是说,垂直于平面、弧或圆并穿过弧或圆的圆心。

      • 2D 多段线的一个圆弧线段,该命令的行为如同您选择了圆弧一样。

    • 最后一个:重用在上一个 Rotate3D 命令中使用的旋转轴。

    • 视图:围绕垂直于当前视图的轴旋转。在图形区域中单击或键入旋转轴通过的点。

    • X 轴**或 **Y 轴:将选定的对象绕当前坐标系的 X 轴或 Y 轴旋转。在图形区域中单击,或者键入指定轴上的点。

  4. 定义旋转角度:

    在图形区域中单击以指定第一个点和第二个点。

    - 或者 -

    键入第一个点和第二个点的三维坐标。

    - 或者 -

    指定**参照**选项,然后键入参照角度和新角度;或者在图形区域中单击以指定一个参照角度和第二个点以及新角度和第二个点。参照角度和新角度之间的差就是生成的旋转角度。

tip 正角围绕轴逆时针旋转。负角顺时针旋转。

访问方式

命令:Rotate3D

菜单:修改 > 三维操作 > 三维旋转

功能区:3D建模工作空间 > 常用选项卡 > 三维实体编辑 > 三维旋转

相关主题

旋转对象(二维)

父主题

使用三维操作