理解实体捕捉模式¶
实体捕捉模式 |
缩写 |
标记 |
描述 |
示例 |
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中心 |
cen |
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捕捉到圆、椭圆、圆环或圆弧的中心。 |
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端点 |
end |
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吸附到直线、圆弧或其他图元的端点。平面或实体的边也被解释为直线,平面和实体的端点可由 端点 模式识别。该模式不区分图元的起点或终点。 |
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延伸 |
ext |
— |
捕捉到实体的延伸线,或两个实体延伸线的交点。当您将指针移到实体端点上时,会以虚线显示临时延伸线或延伸弧,并允许您指定延伸点。要捕捉两个实体的延伸线,首先将指针移到其中一个实体的端点上。该实体会被标记以进行延伸。然后将指针移到另一个实体的端点上。该实体也会被标记。
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几何中心 |
gce |
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捕捉到闭合多段线、平面三维多段线、样条曲线、面域或三维实体对象的平面面的形心。 |
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插入点 |
ins |
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捕捉到块插入、属性或文本实体的插入点。 |
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交点 |
int |
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捕捉到线、弧和圆的交点,或它们的任意组合。 |
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中点 |
mid |
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捕捉到线或圆弧的中点。平面或实体的边也被解释为线,并且可以使用**中点**模式进行捕捉。 |
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节点 |
nod |
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捕捉到点实体、标注定义点或标注文本原点。 |
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最近点 |
nea |
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当对象的至少一个点位于 GravityBox 边界内时,对齐到对象的下一个位置点。如果您在不使用**最近**模式的情况下选择一个点,则所选点可能不在所需对象上。此模式可确保对象与指定对象共享点。 |
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平行 |
par |
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约束一个线性实体使其平行于另一个线性实体。当提示您指定绘制矢量时的第二个点或下一个点时,将指针移动到现有线性实体上方,直到看到**平行**实体捕捉标记。将指针移动到靠近平行位置的地方。将出现虚线,指示平行实体捕捉。在平行线上单击线的第二个点。 |
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垂直 |
per |
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要求已选择功能的起点。激活实体捕捉模式会将此点与捕捉到的点关联起来。例如,选择用于垂线的端点,并激活**垂直**模式。结果是从端点到选定实体的一条垂线。 |
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象限 |
qua |
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与圆形或圆弧的最近象限点对齐。象限点是指圆形或圆弧在圆周上的 0°、90°、180° 和 270° 点。这些是坐标系轴的交叉点,坐标系的原点位于圆心、圆形圆周的圆弧或圆弧上。只能捕捉圆弧的下一个可见象限点。 |
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切线 |
tan |
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要求已选择函数的起点。激活对象捕捉模式会将此点与被捕捉点关联。例如,要生成圆的正切线,请选择正切线的终点,然后激活**正切**模式。结果是从终点到所选对象的正切线。 |
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视觉交点 |
appint |
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在当前坐标系的平面视图中,对齐两个对象投影到平面视图时将相交的位置。在 3D 空间中,**视觉交点**模式将捕捉到可能或可能不会实际相交的两个对象,而在 2D 制图中,将捕捉到两个线条对象的投影相交部分。如果捕捉时 GravityBox 仅覆盖一个图形对象,则会提示您选择第二个对象。 |
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其他精确输入方法
精度输入方法 |
缩写 |
描述 |
|---|---|---|
从参考点 |
从 |
定位一个偏离指定参考点的点。 |
两点之间的中点 |
m2p,或 mtp |
捕捉到两个指定点之间的中点。 |
相关主题
使用对象捕捉
设置对象捕捉


























