系统变量 OSMODE¶
设置永久的对象捕捉,从而使您无需在绘制时明确调用对象捕捉选项。
要设置多个对象捕捉模式,请指定以下位代码值的总和:
位代码
位代码 |
描述 |
|---|---|
0 |
无 (禁用 EntitySnap) |
-1 |
端点 |
-2 |
中点 |
-4 |
弧和圆的中心点 |
8 |
节点(文本、块、属性定义以及标注和图案填充等匿名块的插入点) |
16 |
圆弧和圆的象限 |
32 |
交点 |
64 |
插入点 |
128 |
垂直于 |
256 |
相切于 |
512 |
实体上最近点 |
1024 |
几何中心 |
2048 |
假象交点 |
4096 |
延伸 |
8192 |
平行 |
16384 |
清除所有实体捕捉设置 |
例如,以下项的值:
33 将激活**端点**(位代码 1)和**相交**(位代码 32)对象捕捉模式。
37(默认)将激活**端点**、**中心**和**相交**对象捕捉模式。
16383 将激活所有对象捕捉模式。
0 将停用所有对象捕捉模式。
属性
状态 |
读取/写入 |
类型 |
整数 |
默认值 |
511 |
已保存 |
在用户配置文件中 |
相关变量
相关命令
EntitySnap, -EntitySnap, DraftingOptions
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了解对象捕捉模式