Vytváření kót od základny

Příkaz BaselineDimension vytváří řadu rovnoběžných lineárních kót, které sdílejí stejnou základnu. Základní kótování umožňuje číst kumulativní kóty mezi dvěma koncovými body zasahující přes několik jednotlivých kót v rámci řetězce.

Tento typ kótování předpokládá, že související lineární, úhlové nebo souřadnicové kóty ve výkresu existují.

Pokud vyberete kótu v grafické ploše a pás karet je aktivní, zobrazí se karta kontextového pásu karet Výběr kóty. Na kartě kontextového pásu karet jsou seskupeny možnosti a nástroje pro ovládání stylu kóty, šipek a kótovacích čar.

Vytvoření kót od základny:

  1. Ujistěte se, že entita, kterou chcete kótovat, má již lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu, aby mohla sloužit jako základní kóta, nebo vložte jinou kótu, je-li zapotřebí.
  2. Klikněte na Kóta > Od základny (nebo zadejte příkaz BaselineDimension).

    Když poslední příkaz kótování vytvořil lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu, budete vyzváni k výběru bodu počátku druhé vynášecí čáry. V ostatních případech budete vyzváni, abyste zadali stávající lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu jako kótu od základny.

    Stejný dotaz se zobrazí, když stisknete Enter pro určení počátku druhé vynášecí čáry.

  3. Na grafické ploše vyberte:
    1. Počátek druhé vynášecí čáry nebo kótu od základny (lineární, úhlovou nebo souřadnicovou kótu) v závislosti na příkazovém řádku.
    2. Body pro počátky dalších vynášecích čar. Použijte funkci EntitySnaps pro snadné kótování.

      Při vytváření lineární základní kóty zobrazuje každá kóta vzdálenost mezi základnou a bodem, který vyberete.

  4. Je-li to nutné, pomocí příkazu Zpět odstraňte poslední řetězovou kótu vytvořenou během aktuálního příkazu.

Přístup

Příkaz: BaselineDimension

Nabídka: Kóta > Od základny